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なんか燃えちゃったVC関連のこと
なんか燃えましたね。灯油やらしていただいてます。
だいぶ反響あったみたいでおもろいです。
僕がVCほしいという理由
僕は普段メインイニシ、ソーヴァやスカイ、フラクチャーに限ってはブリーチをプレイしています。
メインイニシは索敵をする役職という認識が多いですが、イニシエーターのスキルはすべてキルを発生させるために存在しています。
もちろん索敵のためだけにスキルを使うこともありますが、基本的にはキ
番外編 コーチになろうと思ったわけ
誰かの助けになるかもしれないし、ならないかもしれない。
僕はVALORANTの理解度がそこそこあると思ってます。曲がりなりにもチームに所属していたこともあり、現状でも日本のTier3チーム(どのレベルやねん)くらいなら選手としてもやっていけると思います。
しかしながら僕には、撃ち合いと思考のスイッチがクソ硬くて、マルチタスクができないという欠点があります。
これはIGLをする上で大切なことであり、
Mastersとか。
Mastersを終えて。皆さん、お疲れ様でした。
結果としてはFNCの3-0優勝だったわけですが、この数字だけでは計り知れない実力がEGにもあったと思います。その数ミリの差で勝敗、取得MAP数が変わったと思います。
BIG RESPECT FOR BOTH.
実は直近のVCTの配信試合、基本的に取得MAP数含めて一切予想を外しておらず、FNC vs EGは3-1予想でした。外れて少し悔しいです。
EGのFractureの特殊構成について
はじめに
おはようございます、こんにちは、もしくはこんばんは。
今回はEvil Geniuses、EGのFractureの構成について個人的な考察を含めた分析を書いていきます。
EGの構成
EGの構成は
ブリム
ブリーチ
レイズ/ネオン
ソーヴァ
キルジョイ
です。
この構成における特殊な点はやはりソーヴァでしょう。
C0Mのソーヴァの動き
C0Mのソーヴァの動きで特徴的なの
ロータスとかいうマップ
はじめに
これは僕個人の意見であり、すべてのマッチに当てはまるわけではありません。
構成によって動きを変えろ
おいそこのお前。
攻め側で脳死でAメインでファイトしてないか?
ってことで、攻め側でAメインファイトをする場合としない場合の話をします。
正直、攻め側でAメインファイトをするのは敵依存です。
相手にブリーチがいるとき、レイズがいるとき、こういうときはカバーが通りづらいので初動のAメイ
ソーヴァのウルトの当て方講座
はじめに
ソーヴァを使い始めて二年半以上が経ちます。
メイン垢だけで910時間、芋のソロ垢含めたら1000時間超えてます。
その中で安定してソーヴァウルトを当て続けられるコツ、チーター認定まで受けたウルトの当て方を紹介します。
コツその1 ウルトを撃つ基準
僕がウルトを撃つ基準、大前提として
ドローンでピンを刺せている
相手の位置がほぼ確定できている
相手がいる報告が入っている
どう
FPSにおけるエリア理論~初級編~
はじめに
おはようございます、こんにちは、またはこんばんは。
今回はVALORANT、ひいてはFPSにおけるエリア理論について書きます。
結構単純で覚えておいたほうが良いことなのでぜひ活用してみてください。
方位磁針理論
今ここで適当に名付けました。
簡単に説明すると、一方をプッシュするときは、もう一方はパッシブにプレイする、という考え方です。
図解すると、
こんな感じ。これは基本的にどの
イニシエーターのメタ
はじめにおはようございます、またはこんにちは、もしくはこんばんは。
今回はイニシエーターのメタについて書いていきます。
1.ランクメタランクのメタは依然としてラッシュです。
ラッシュに適したエージェントはKAYOやフェイド、スカイなんですが、唯一の欠点、オペレーター対策に乏しいのが残念な点です。
ラッシュに対する回答はオペレーターやオーディンなので、こういう一箇所をロックするのに適した武器を対策
イニシエーターの悩み
はじめに
僕がイニシエーターやってて常に悩んでることについて書きます。
スパイク問題
コンペ、誰がスパイク持つねん問題よく発生しませんか?
僕は結論、イニシエーターが持つ方がいいと考えてます。
理由としては
ウルトが優秀
必要ポイントが多い傾向にある
基本的に本隊にいる
この3つが挙げられます。
けど同時に、奴隷感というかまたかよ…って思っちゃうときもあります。
まあ僕はウルトに自信
AIMの種類について
AIMの種類
AIMを種類分けするとして、大別すると
Flicking(フリック)
Tracking(トラッキング)
Switching(スイッチング)
に分けられます。(個人的な観点。間違ってるかも。)
ざっくり説明していきます。
Flicking
Valorantで一番見られるAIMの一つだと思います。
離れた点と点を素早くつなぐイメージです。
これは後述するんですが、Valor