HIROHO

スタートアップ向けデザインコンサル会社 StartWith Inc. 代表

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デジタルエクスペリエンスシステム:デザインシステムをUX全体に拡張する(ざっくり翻訳)

↑元記事 まとめ ・企業は「マルチチャンネル化したタッチポイント全体のUX管理」が必要 ・UX全体に対して、いまのデザインシステムには、2つの項目が足りない ・①分析方…

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4年前
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iOS 14とmacOS Big Surからデザイナーが学べることとは?(ざっくり翻訳)

↑ 元記事 まとめ ・フラットデザイン終わり、3Dのミニマルデザインがくる ・UIにサウンドやモーションが多用される ・ぼかしが入る ・ティントカラーになるので、アプリ…

HIROHO
4年前
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デジタルエクスペリエンスシステム:デザインシステムをUX全体に拡張する(ざっくり翻訳)

デジタルエクスペリエンスシステム:デザインシステムをUX全体に拡張する(ざっくり翻訳)

↑元記事

まとめ
・企業は「マルチチャンネル化したタッチポイント全体のUX管理」が必要
・UX全体に対して、いまのデザインシステムには、2つの項目が足りない
・①分析方法:UX全体を把握するなら「分析方法のガイドライン」もあったほうがいい
・②コンテンツ表現:タッチポイントごとに表現を最適にするなら「コンテンツライブラリー」もあった方がいい
・UX全体の状況把握も、タッチポイントの最適化も、進化

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iOS 14とmacOS Big Surからデザイナーが学べることとは?(ざっくり翻訳)

iOS 14とmacOS Big Surからデザイナーが学べることとは?(ざっくり翻訳)

↑ 元記事

まとめ
・フラットデザイン終わり、3Dのミニマルデザインがくる
・UIにサウンドやモーションが多用される
・ぼかしが入る
・ティントカラーになるので、アプリアイコンもそれに合わせときたい
・ウィジェットはタップ前に関連情報がプレビューできる
・プラットフォーム間のUIが統一される

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iOS 14とmacOS Big Surの登場で、UIデザインは大きな変

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