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🎮ゲームコマンド

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2023年5月の記事一覧

健康維持=ゲームを続ける

いくつになっても世界中をさんぽするゲームを続けたい。

ボクの中で、しっくり来る人生指針が見つかりました。

しんどい筋トレを続けることも健康的な食事を心がけるのも、このためだなと思います。

これまでは腹筋を割りたいという、比べると短期的な目標でした。

それは今でも目標です。でも長期的に考えると、さんぽを続けるため。

それを続けられる体力や、そこで出会った景色や出来事を感受できる心を持ってい

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可視化して進捗を実感

可視化して進捗を実感

体質なのか喉が渇きやすく1日に4Lくらい水を飲みます。

それが分かるようになったのは2Lのペットボトルで飲み始めたからです。

2L飲めた!という達成感や進捗を実感できることが大事で…

他の活動のモチベーションも上がります。

他のメリットとして、水分を多く摂ると、お腹も膨らみ食事量もセーブできます。

水の飲み方を少し変えるだけで、気づきも得られて楽しい限りです。

改善!セルストーク実況を使おう

改善!セルストーク実況を使おう

サムネがめちゃくちゃイメージと合ってるw
いきなり余談ですが、ボクの投稿のサムネの8割がnoteクリエイターの方のものです。

みんなのフォトギャラリーというのがあって、そこから使わせてもらってます。

ギャリーに検索機能があり、

「実況」

といれて出てきたのが、今回のサムネのものでした。ドンピシャのものや予想の範囲外からいい写真に出会えるとテンションあがります。

実況できるだけの余裕を持つ

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300スキ!ありがとう!

300スキ!ありがとう!

5月9日に200スキを突破して以来、300スキを目標にして投稿を続けてきました!

スキ!をしてくれたみなさん、ありがとうございます。

目標としつつもnoteへの投稿自体が、楽しいし、習慣の一部です。

今月だけで、75投稿してましたw

人生ゲーム化、さんぽ、筋トレ、ダークソウルカメラ写真をテーマに投稿してます。

興味のある方は、他の記事も見てみてください^_^

筋トレ前の恒例儀式

筋トレ前の恒例儀式

「あーバーピー(筋トレ)やりたくないなー」

いつものようにあべちゃんが頭の中でぼやき始めました。

ここ最近は、終わった後のご褒美でやる気にさせていました。

が、大事なことを思い出しました。

バーピーの前に、「怪獣の花唄」を聴くこと

バーピーやる、やらないの前にこの曲を聴く、から始めればいい。

ワイヤレスイヤホンをつけて流すだけ。

そうしたら勝手にカラダが反応してバーピーをやりますw

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ご褒美設定:さんぽ、バナナ…

ご褒美設定:さんぽ、バナナ…

今日(5月16日)は健康診断がありました(当日に投稿したつもりでした…。)
そのため昨日21時以降から診断が終わる10時まで何も食べられませんでした。

制限がかかり、ストレスになるので

「健康診断が終わったら、バナナとナッツ、チョコを食べていい」

「いつも行かないさんぽコースを歩いて良い」

とご褒美を決めました。

そうしたら、健康診断が終わるまでの間もストレスを感じることなく過ごせました

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なじむ篝火

なじむ篝火

おはようございます!

いつもと違うさんぽ道。

歩いていたら、

「これ、絶対篝火の撮影スポットでしょ!」

と感じた円形のイスを発見。
朝から大興奮ですw

使えるアイテム縛り

今、篝火しか使わずに撮影を続けてます。

実際は、それ以外にも一覧表を作りたくなるくらい魅力的な選択肢があります。

ただ、多すぎて

「今日はどれを使おう」

とか考えたくないです。めんどくさがりなので。

ルール

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冷凍ブルーベリー&ヨーグルト作成

冷凍ブルーベリー&ヨーグルト作成

・バーピーをやりたくない
・暑いからアイスを食べたい

昨日の14時過ぎ、ボクの頭の中は、この2つに占領されていましたw

昨日から急に気温が上がり、暑くなりました。

冷たいものが欲しくなるし、わざわざ運動をして汗をかきたくなくなります。

そこでタイトル通りの作戦を立てました。

・バーピーをしたら、冷凍ブルーベリーを入れた無糖のヨーグルトを食べて良い

バーピーをクリアしないと食べられません

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積み上げた経験が未来予測になる

積み上げた経験が未来予測になる

朝バーピー2分が35日目続いています。

「飽きっぽい自分がよく続いてるなぁ」

とも思いましたが…三日坊主のボクが1ヶ月以上続いています。

ここまで続いてくると、これから新しい習慣を始めても続けられるんじゃないかなと思い始めます。

「飽きっぽいから、どうせ続かない」

から

「意外とやれるんじゃないか」

と。

自己認識アップデート

それなら自分に対する認識をアップデートする必要がある

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ゲーム=諦めない

ゲーム=諦めない

ゲーム=実現方法を生み出す

設定) 敵との死闘や罠から逃れて、ついに見つけた篝火。

でも、なぜか篝火が湖の上に…?

ゲームをプレーしてて面白いのが、この時にプレーヤーは絶望しない。諦めない。この謎を解いて、篝火に辿り着こうとすることです。

「実は見えない道があって、そこを辿れば行けるはず(実際にもダークソウルでありました)」

可能性を探るはず、色々な方法を試しながら。できることが前提で考

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プレーヤーをのせる

プレーヤーをのせる

人生をゲーム化してます。
そうすると

・ゲームプレーヤー(阿部ちゃん)
・ゲームデザイナー(第3者、客観的視点)

の2人がボクの中にいます。

ゲームデザイナーは、プレーヤーがやりたくない作業をする時に、気持ちを乗せるために、報酬を設定したりします。

このnoteを始めて、20日目になりました。
阿部ちゃんの書く文章量が明らかに増えてきました。

このときを待っていた!

最初はハードルを下

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習慣にならない…!

習慣にならない…!

5投稿はハードルが高すぎる

最初は1日1投稿から始めてました。
まだ習慣化して19日なのに、5投稿はキツすぎるw

完全に高望みでした。

これからは3投稿でクリアに変更。
そして投稿のタイミングを他の習慣とセットにします。

①さんぽ中
・ルーチンタイマーに入れてある
・テーマ:さんぽについて

②午後の筋トレ→体重計測定後にいれる
・テーマ:筋トレについて

③お風呂上がり
・ゲーミフィケー

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せっかく買ったのに…

せっかく買ったのに…

せっかく筋トレを続けてきたご褒美に体重計を買ったのに、使わなかったら元も子もない。

と知りつつ、何度せっかく買った物を使わずにいたことか…。

その反省を活かして?でもないですが、体重計の出番を既に決めています!

それはバーピー(筋トレ)のあと!です。

バーピー中は写真のように、タイマーを計ってやっています。そのあとすぐに体重計に乗れるように、この配置に固定しています。

これなら体重計の測

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