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響尤社長開発日記

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eスポーツの開発にむけてコツコツ書いてきました。
運営しているクリエイター

#いま私にできること

武道コンテンツ化、技術のエンタメ化の方向性

武道コンテンツ化、技術のエンタメ化の方向性

【令和改訂版】響尤CEO 勝田 晴美
武道の公益性をデータ化しコンテンツ化を進めて基盤となる事業モデルをきちんと作りましょう。武道インバウンドは統括者の能力や個人道場などの資産と資本に頼っている状況にあります。
理想は武道で大峠を越えられた者はその余徳として無償で志望者に対して稽古や仕合を提供できるようにしたいです。そのためのコストは?と云うと、方向性らしきものは五輪書に書かれていますが「方法」は

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超中長短期事業

超中長短期事業

写真は横浜みなとみらい21のアクセラレーターでエレベーター・ピッチ(残念賞)をさせていただいてるところです。昨年のハロウィンの頃(懇親会の横浜グランドコンチネンタルホテルのハロウィンケーキすごく美味しかった!)。

ということでコロナ禍をくぐり抜けて1年がかりの仕事がまとまりました。2014年以来わたしはIR(カジノを含む統合型リゾート)の誘致と参画に向け出発し、10年がかりの歩みのちょうど中間地

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前の世界の最後に交流した「オラゴン」

前の世界の最後に交流した「オラゴン」

モンストのキャラクター。わたしのプロフィール写真ではツーショットを撮ってもらっていますが、見つけたときは東京ビックサイトの会場入りしたばっかりでこんなふうにポツンとたたずんでいたのです。

かわいいよね~特に手元が!あと、眉。

COVID19激風に突如世界が見舞われて、こんなのほほんとした光景がたった三か月前のことだったこと、泣きたい気持ちです。

夏のコミケが五輪で5月になるも中止になって、た

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