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「アイコン」で伝えられる情報の限界に挑め
Yamashita Angelica
2か月前
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アイコンヒューリスティック
小川段 (dan ogawa)
2か月前
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【視伝研】困難な条件下でのコミュニケーションの手段を考える
わかぼ
1か月前
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アイコンは文字を超えることができるのか?
えべ
1か月前
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オンスクリーンデザイナーのためのコミュニティ「Pixel Playground」
わかぼ
2か月前
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AIと一緒に漫画を描いてみた
Yamashita Angelica
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マリオのUIがフラットデザインになった日を知っているか 〜 【視伝研】UIデザインの歴史を紐解く
Yamashita Angelica
1年前
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【視伝研】AI技術を駆使したら空想SF映画のPVが出来上がりました
わかぼ
1年前
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デジタルデザインツールとデザインの関係性
えべ
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世界に7つのボールを求めて冒険する少年を描いてもらったら、謎の青年に出会った話
小川段 (dan ogawa)
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ウルトラマンvsゴジラどちらが勝つのかChatGPTに議論させてみた。
いとーひろと
1年前
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ChatGPTに頼んで手軽にゲームを作って楽しむ方法
えべ
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モバイルインターネット業界20年のゆめみと振り返る「あの頃のUIデザイン」|視伝研
わかぼ
1年前
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マヤ文字を現代日本に合わせてリデザインする
えべ
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無限の変な顔を作った
小川段 (dan ogawa)
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04 誰が一番AIをAI(あい)しているか??選手権|視伝研
小川段 (dan ogawa)
1年前
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03 UIデザインの歴史を紐解く|視伝研
小川段 (dan ogawa)
1年前
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真剣にドラゴンレーダをリ・デザインする
小川段 (dan ogawa)
2年前
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ゲームポケモンスロットUIデザインの歴史を探る
いとーひろと
1年前
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異世界転生UIUXデザイナー・前編〜【視伝研】架空の世界のUIをデザインする
Yamashita Angelica
1年前
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異世界転生UIUXデザイナー・後編〜【視伝研】架空の世界のUIをデザインする
Yamashita Angelica
1年前
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02 架空の世界のUIをデザインする|視伝研
小川段 (dan ogawa)
2年前
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【視伝研】「ちぎる」から考える、テレビゲームの操作
Yamashita Angelica
2年前
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「ちぎる」について考えてみる
いとーひろと
2年前
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01デジタルクリエイティブにアナログ要素を持ち込むことによるアイデアの転換
わかぼ
2年前
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UIやUXの新たな可能性を考える! 視伝研の今後の研究(するかもしれない)テーマ
えべ
2年前
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視覚伝達情報設計研究室はじめました
小川段 (dan ogawa)
2年前
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01 デジタルクリエイティブにアナログの要素を持ち込むことによるアイディアの転換|没案集!
小川段 (dan ogawa)
2年前
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