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ギスタ
2022年3月18日 09:40
今回からようやく、現在制作中の新作映像作品についてご紹介して行きます。今回はコンセプトやあらすじ、現時点での進行状況、年間予定などをご紹介したいと思います。作品コンセプト:ホラー映画と怪獣映画の融合 本作を作る上で、コンセプトとして掲げているのが「ホラー映画と怪獣映画の融合」です。 ストーリー作りの方法論として「ありきたりなストーリーに、あるものを掛け合わせる事で斬新な話に作り替える
2022年3月15日 20:52
今回が最後のボツ案の話です。今回ご紹介するのは「鋼鉄械獣メタルガン」です。こちらは、今までのボツ案よりもさらに進んで、実現寸前まで行った案になります。具体的には、脚本・コンテは勿論作っており、さらにロケハンも2回行ったものです。あらすじ 主人公は絵に描いたような陰キャのオタク女子で、ロボットアニメが大好き。クラスでは浮いた存在で友達は少ない。ある日の下校中、主人公は近所の裏山に光る塊が落下す
2022年3月13日 09:36
考えたけど映像化しなかったシリーズ第3弾です。今回は「レオン(仮題」のお話をします。ジャン=レノじゃないよ(笑 このボツ案も、「彗星怪獣ハレー」完成後に考えた案になります。今度は「ペットの爬虫類が巨大化した」という王道ストーリーの案です。あらすじ 主人公は、他人と関わるのが苦手な女子大生。唯一の友達は、ペットのレオパ(ヒョウモントカゲモドキ)。大学から帰ってくると、毎日レオパに悩みを打ち
2022年3月10日 15:59
ようやく映像作品の話です。現在は映像メインで作品制作を行なっていますが、そのきっかけとなった作品であり、生まれて初めて作った映像作品がこの「水棲怪獣ヤゴン」です。 今回は本作のメイキング話、失敗談等を書き連ねています。※「制作経緯」は全部読むと恐ろしく長いです。本当に暇で興味がある人以外は①、②は飛ばしていいと思います。 まず、本作を観たことがないという方は、宜しければ以下よりご覧頂けれ
2022年3月11日 13:15
前回のヤゴンの話に続き、今回は僕が作った2本目の映像作品にして、初めて作った手描きアニメーション「彗星怪獣ハレー(2019)」のお話をします。本作は、2021年・全国自主怪獣映画選手権の熱海大会にて上映して頂いた作品になります。「彗星怪獣ハレーver1.1」本編(12分) こちらは、オリジナル版を再編集した「ver1.1」になります。オリジナルは現在諸事情により公開しておりませんので、こちらを
2022年3月12日 09:55
今回からは、実際に制作しなかった、ボツ案を供養するため5回に分けてご紹介します。これらを考えていたのは、前回記事でご紹介した「彗星怪獣ハレー」制作の前後になります。考えた順に掲載しています。第一回は、テーマ的には結構気に入っている「戦国怪獣合戦セキガハラ」をご紹介します。メインストーリー 戦国時代、天下分け目の関ヶ原の合戦の最中に、戦場の真ん中に怪獣が現れ、西軍・東軍が一時停戦・団結して
2022年3月12日 18:23
今回も、前回記事に引き続き考案したものの映像化していないボツ案のご紹介です。今回は脚本・デザイン・コンテまで描いたもののボツにした「怪獣戦線オウマ」をご紹介します。あらすじ 怪獣が度々現れ、都市を破壊しているパラレルの日本。自衛隊は、怪獣に立ち向かうため、主要な駐屯地に歩行戦車小隊を設置。東京地区を防衛する小隊「ヤタガラス」に、新隊員として配置された主人公(女)。初の任務で強大な怪獣に遭遇し