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学年別ゲーム業界のエンジニアを目指すためにやること
今の学年+1年の分を読んでその分野を勉強したりするとスキルアップできると思います。
全学年共通ゲームを遊ぶ
業界に入りたいのに業界の新しいものに触れてなかったり、知らないのは問題なので遊びましょう。
ここで注意したいのは今までずっと遊んでるゲームをやり続けるのではなく、新しく発売されたり、リリースされたスマホゲームを遊ぶなどしましょう。
好きなゲームを遊ぶのは娯楽で、知らないゲームや触れて
シェーダー勉強内容(2022年4月)
はじめに2022年4月に勉強した内容です。
過去の記事はこちら
Unity学校での制作でチームに自分がどんなことができるのか分かりやすく見せるためのポートフォリオを作成するために今すぐに使えそうなシェーダーを作ることにシフトしました。
前回から作っている大型のシェーダーは同時進行で暇な時に作っています。
ステンシル
ステンシルを使ってキャラクターが草むらの後ろにいるのかわかるようなシェーダ
シェーダー勉強内容(2022年2月)
はじめに2022年2月に勉強した内容です。
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Unity現在チーム制作中のゲームでちょっとシェーダーを使いました。
ダメージを受けると画面が赤くなるシェーダーです。
画面の赤色になる部分の大きさをHPの割合に応じて変える必要性があるのでシェーダーで実装しました。
透明の場所の色が反転するミスをしてしまいました。ミスを通してまた一つ賢くなった気がします。
ミスの内容はシン
unity1weekで作った『JusticeTowerBattle』について
JusticeTowerBattleというゲームをどんな風に作ったのかを語ります。
日程7日間ありましたがゲームを作り始めたのは2日目からです。実質6日でゲームを作りました。
脳内予定では最初の2日でメインゲーム部分を完成させ、残りの期間はWebGL形式でのビルド方法の確認やゲームの見た目を良くすることに時間を使おうとしました。
これの正の字が降ってきてターンが変わる部分は5時間で作ったりと