gunsoo / O.W.

たとえ答えが出ないとしても理由や原因をひたすら追求することを、時間の無駄とは思わない。…

gunsoo / O.W.

たとえ答えが出ないとしても理由や原因をひたすら追求することを、時間の無駄とは思わない。 https://perspirant.blog.fc2.com/(ブログ) https://wikiwiki.jp/212_on/(個人Wiki)

最近の記事

  • 固定された記事

【FF14】オープンβからやってきて思うこと

 それでは、今回からちょこちょこnote記事を書き始めてみることになった私のご挨拶をかねまして。  実はこのnoteというテキストコンテンツは前から知ってましたが、いったいどういう種類のテキストを書いていくのがベストなのかちっともわからなくてアカウント取得だけはしてもちっとも利用してませんでした。  小説になろうとか、日々の出来事をつづるというブログというようにくっきりと区別化されているわけではないみたい。  しばらく皆さんの記事など読ませてもらっていましたが、本当になん

    • 腐女子が語る、BL(ボーイズラブ)好きの特徴と対処方法【FF14】

      自分のブログではたまに「FF14闇世界ネタ」として取り扱っているテーマですが、noteで記事にしたことはいままで無かったこともあり改めてまとめてみようと思います。 きっかけとしてはFF14系YouTuberで良く視聴している実況者さんであるキャプテン・トラジロウさんがBL(ボーイズラブ)についての質問と回答を動画にしていたことからです。 トラジロウさんの動画は非常に分かりやすく簡潔にまとまっているのですが、どうしてもトラジロウさん自身が男性であるということでBLという趣味

      • 「俺のミスで7人殺し続けた」いつまでもミスが改善されない固定メンバー【FF14】

        全滅確定ギミック高難易度コンテンツではひとりがミスするだけでワイプするという系のギミックはかなり多いと言えます。いわゆる大縄跳びギミックと呼ばれている理由でもありますね。 たとえば天獄零式4層後半では『パンゲネシス』というギミックがありますが、ここでひとりでも合成ミスや塔の行先ミスをすれば全員がカンストダメージを受けてワイプしてしまいます。 また、このような確定ワイプというわけではなくともひとり死んでいることで本来なら8方向に分散するはずの散開ダメージが1人欠けているこ

        • なぜサガフロンティア2はクソゲーと呼ばれたか

          この記事は発売から20年以上が経過した今現在でも著者が敬愛する至高のRPGとして思いを馳せているスクウェア・エニックス(当時はスクウェア)のRPG、『サガフロンティア2』について思うことをひたすら述べるところである。 とはいえそれではあまりにも雑多で幅広いテーマになってしまうので、「なぜクソゲーとして扱われていたのか」を主体として考えながらまとめていきたいと思う。 注意点としては現時点においてサガフロンティア2は決してクソゲーというカテゴリではなく、ゲームカタログのページ

        • 固定された記事

        【FF14】オープンβからやってきて思うこと

          【FF14】「なにわろてんねん」ギスギスは絶対になくならない(トラジロウさん動画引用記事)

          私がYouTubeでよく視聴させてもらっているチャンネルにキャプテン・トラジロウさんという方のチャンネルがあります。もしかしたらFF14初心者さんを中心にYouTubeに親しんでいるヒカセンたちの間では有名人かもしれませんね。 私はさすがに初心者だと言うのは憚られる年期を持っていますが、このFF14というゲームは年期はあまり、というかまったく関係ないというのが自論でもあります。 トラジロウさんはオープンβからやっている私から見れば後輩に当たる方ではありますが、その知識量だ

          【FF14】「なにわろてんねん」ギスギスは絶対になくならない(トラジロウさん動画引用記事)

          「LGBT?ポリコレ?知らねぇよ!!」男女装備デザインは明確に分けて欲しい【FF14スレネタ】

          昨今はLGBTやポリコレなどといったいわゆるジェンダー問題がゲーム業界にも影響してきています。 すでに幾つかのゲームがポリコレ指摘の影響を受けて「美人過ぎない女性を出す」「同性愛の表現をする」などといった描写に変更しています。 この影響は決してFF14も例外ではなく、すでに過去のおしゃれ装備は段階的に男女兼用に変更されていたり新たな装備も男女差というものを感じさせにくくなっています。 しかし、これでは実際に装備した時のテンションに大きく関わってくることがスレで話題になりまし

          「LGBT?ポリコレ?知らねぇよ!!」男女装備デザインは明確に分けて欲しい【FF14スレネタ】

          【FF14】ManaDC一極化の今後

           昨今あるFF14問題のひとつであるManaDC一極化について今回は考えてみようと思います。  この問題をあまり知らない人に説明するならば、パッチ6.18で実装された「DCトラベル(テレポ)機能」による弊害というべき問題です。  もともとDCトラベルはオンラインゲームの永遠の課題でもある「サーバーの軽量化」の一環として考えられたものです。  複数のサーバーに人口を分散させてサーバーの軽量化などをはかるというのを基本として、そのサーバー分散により散らばってしまったプレイヤ

          【FF14】ManaDC一極化の今後

          【FF14】フェーズ詐欺と募集文の大切さ

           FF14では「フェーズ詐欺」「進捗詐欺」という言葉があります。  知らない人に説明するとすれば、たとえばボスしかいないコンテンツ(極や零式など)においては複数のギミックが段階的に発動していきます。  これは例外もありますが、基本的には序盤・中盤・終盤でおおまかに区切られており、終盤になるにつれてギミックは複雑化し、コレとコレのギミックが同時に来るといういわゆる複合ギミックとなって難易度がステップアップしていきます。  フェーズや進捗と呼ばれているものはこのギミックの名

          【FF14】フェーズ詐欺と募集文の大切さ

          【FF14】初心者の知らない「FF14の常識」

           FF14の初心者ガイド周りは当初から考えるとかなり整備されたと思います。 公式サイトのプレイガイド集  まずは公式サイトにあるプレイガイド集。  こちらには初心者さんがまず最初になにをしたらいいのか、という新米冒険者ガイドをはじめとした各種ガイドが集まっています。  そのほかにもジョブガイドやマクロでのテキストコマンド集へのリンクなど、ある程度FF14に慣れていても時おり見ておきたくなるページもあります。  各種初心者ガイドはテキストだけではなくスクショや図解での解

          【FF14】初心者の知らない「FF14の常識」

          【FF14】煉獄編零式4層のHP調整について考察

           先日公開されたパッチ6.21にて、現在の高難易度コンテンツである煉獄編零式4層のボスHPが前半・後半の両方とも1%ずつ引き下げられることになりました。  また、同時にナイトと戦士の火力調整が緊急的に行われ、いずれも3%、1.5%ずつの上方修正となりました。  こうした高難易度コンテンツにおけるHP調整が実装後に実施されるということは長いFF14の歴史のなかでもはじめてのことです。HP調整前にクリアしている人たちもいるなかで、まだクリアしていない人たちの心境はややモヤつい

          【FF14】煉獄編零式4層のHP調整について考察

          オンラインゲームにおけるVC

           FF14に限らない話題だと思いますので今回はおおざっぱに「オンラインゲーム」という大枠でのボイスチャットについて考えます。あるいは一部ソシャゲなどでも利用している人もいるかもしれませんね。  ボイスチャット、いわゆるVCは個人的な感覚でいえば最近急激に広まったゲーマーご用達のツールだと思っています。  あまり界隈にくわしいわけではありませんが、最初にVC用ソフトとしてひろまったのはSkype(スカイプ)。さぎょいぷ(作業をしながらVCする)などの専門用語(?)もあちこちで

          オンラインゲームにおけるVC

          【FF14/考察】高難易度&固定のヒーラータイプ

           FF14はパッチ6.2の昨今、高難易度といえば煉獄編零式がいまもっともホットなコンテンツです。また、絶竜詩も固定によっては並行している人達もいるかもしれませんね。  私は完全野良マンなので固定が必須ともいえる絶に関してはフレンドに誘われた絶アレキしか経験がありません。  絶コンテンツ自体は見たかんじおもしろいとは思いますが、予習や攻略に割く時間が都度長大になりやすいのと、完ソリストにとっては固定という場がどうしても苦手なので絶竜詩なんかもスルーして現在です。  やっぱり零

          【FF14/考察】高難易度&固定のヒーラータイプ

          【FF14】戦闘が苦手な人の考察

           FF14、というかオンラインゲームをプレイしてきていろんな人と接するなかで、とくに「ID(コンテンツ)に行けない」「戦闘が苦手」という人の特徴がおおきく二分されるなあ、とちょっと思うことがありました。  別に心理学を専攻していたわけではないのですが、なんとなく人の心の機微とか心の移り変わりに個人的ながら敏感なところもあるので、紐解いて考えてみました。暇を持て余した神々のなんとやらです。   ひとつは、単純に「怖い」から。  この「怖い」というのは実にさまざまな解釈が可

          【FF14】戦闘が苦手な人の考察