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#スクウェアエニックス

さながら“劇場版クロノ・クロス”!? 「ラジカル・ドリーマーズ Kid 盗めない宝石編」 感想

さながら“劇場版クロノ・クロス”!? 「ラジカル・ドリーマーズ Kid 盗めない宝石編」 感想

 RPG「クロノ・クロス」のひな型となったサウンドノベル「ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-」。発売形態(配信形態)の特殊さ・希少価値の高さ故に“幻のゲームソフト”と呼ばれていたこの作品が、この度発売された「クロノ・クロス」のリマスター版「ラジカル・ドリーマーズ エディション」に収録された。

●“幻のゲームソフト”、念願の復活

 note上でもたびたび「クロノ・クロス」(以下、「クロス」

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そろそろ語ろうか(其の弐)

そろそろ語ろうか(其の弐)

「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」(長い・・ので以下、FFCC)のリマスター版が発売されました。
このタイトル、実はスクウェアが任天堂と取引再開した記念碑的タイトルなんです。

これを機会に、任天堂との取引再開の経緯、また、このタイトルが実は当時のスクウェアの革新について重要な役割を担っていたことについて、書いてみます。

任天堂出禁私が着任した2000年時点でスクウェアはソニーのプ

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そろそろ語ろうか(其の壱)

そろそろ語ろうか(其の壱)

2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。 証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC、スマホゲームと全ての時代を経験し、かつグローバル展開を行っていた方がほとんどいらっしゃらない事に気づきました。

またこの間、経営者として、業界リーダーとして、数

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