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記事一覧

はじめての Meta Quest 3 アプリの作成

はじめての Meta Quest 3 アプリの作成

はじめての Meta Quest 3 アプリの作成手順をまとめました。

1. Meta Quest Developer Hubの準備はじめに、Meta Quest Developer Hubの準備を行います。

2. UnityのインストールUnityのインストール手順は、次のとおりです。

(1)「Unity Hub」のインストール。
(2)「Unity Hub」で「Unity 2021.3」

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はじめての Oculus Quest アプリの作成

はじめての Oculus Quest アプリの作成

はじめてのOculus Questアプリの作成手順をまとめました。

1. Oculus Developer Hubの準備はじめに、Oculus Developer Hubの準備を行います。

2. UnityのインストールUnityのインストール手順は、次のとおりです。

(1)「Unity Hub」のインストール。
(2)「Unity Hub」で「Unity 2021.3.6f1」をインストー

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Sonyのモーションキャプチャー「mocopi」をつかってみた(前編)〜Unityで動かすまで

Sonyのモーションキャプチャー「mocopi」をつかってみた(前編)〜Unityで動かすまで

はじめにこんにちは、デザイニウムのCGクリエイターの秋山です。
早速ながら、弊社にもモーションキャプチャー「mocopi」がやってきました。

mocopiとは

「mocopi」は、ソニーの独自アルゴリズムを用いた小型&軽量なセンサーとスマートフォン(専用アプリ)のみをつかって、どこでもリアルタイムにモーションキャプチャーやVRへモーションを取り込むことができるデバイスです。

いろいろ試してい

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UnityのWebGLビルドの機能制限

UnityのWebGLビルドの機能制限

1. UnityのWebGLビルドUnityアプリをWebGLビルドで出力することにより、WebGL対応のWebブラウザで実行できるようになります。

2. 対応ブラウザWebGL 2.0に対応しているブラウザは、Chrome 56 以降とFirefox 51 以降になります。

・WebGL のブラウザー間での互換性

3. UnityのWebGLビルドの機能制限UnityのWebGLビルドに

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植物園 #メイキング #cluster #clusterワールド制作部 #植物園 #温室 #ガーデニング

植物園 #メイキング #cluster #clusterワールド制作部 #植物園 #温室 #ガーデニング

スマホでもVRでも遊べるバーチャルSNSのclusterの5月のclusterお題企画に応募した作品である植物園のメイキングです。

今回のお題縦10m x 横10m x 高さ10mの範囲制限の中でワールドを作ることが今回のお題です。

自宅からいつでも行ける植物園のワールドが欲しいなーと思っていたので、今回は植物園のワールドを作ることにしました。

使用したソフトBlender

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【PointCloud】大量の点群データをUnityで読み込んでVR化する!【メタバース】

【PointCloud】大量の点群データをUnityで読み込んでVR化する!【メタバース】



この記事を読んで最終的にできるVRアプリ

こんにちは。MESONのプロデューサーの伊藤です。
コロナウイルスによって外出が制限され、ストレスの溜まる日々が続く一方が続きますね。

一方で、外に出られないなら家にいながら外出すればいいじゃない、ということで、あつ森やFortniteなどのゲームやRobloxなどのバーチャルプラットフォームで現実を模したワールドが人気を博すなど、メタバース・デジ

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cluster SDK Layer 調査記録

この記事はclusterアドベントカレンダーの8日目の記事です。

今回はclusterに関する技術的な内容ということで、cluster SDKで利用可能なUnityのLayerに関する調査してみました。

cluster SDK Layer一覧

cluster SDKをインポートするとUnity Editor上に上記のようなLayerが作成されます。

Layer調査実際にどう表示されるか、会

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【VRChat】VRChatやUnityのアップデートの影響で従来通りアップロードできなくなった場合

私の作品をご購入くださった方でご不明な点がある場合は、ご購入いただいたアカウントからBOOTHのメッセージでお問合せくださいませ。
ただしお問合せの内容によってはサポート対象外の場合がございます。

VCCって何?(2023/02/27記載)これまではUnity Hubから該当のUnityプロジェクトを起ち上げたり、直接Unityプロジェクトを起ち上げてアバターやワールドをアップロードしていたまし

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VirtualLens をワールド固定導入!

VirtualLens をワールド固定導入!

【挨拶】
どうもー(*´ω`)最近 腹痛等で眠りが浅い猫村です。
では早速、本題に入りたいと思います。

準備編注意:今回使用するversion
・VirtualLens-v1.3.1
・VirtualLens_Bokeh-v1.2.0
・ObjectDropper-v0.1.0
で設定していきますが、VRC_SDKや上記のバージョン等での変化で動作しなくなる場合があります事をご留意ください。

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