記事一覧
スウォームリングについてwith特殊地形
各種別の特殊地形の能力は丁寧に説明する気はないけど、軽くおさらいをしておく。
種族ごとに特殊地形を建てるための前提条件の有無があり、かつ条件は一定ではない。
特殊地形も1パワーを有する建物として勘定されるため、ゲーム終了時の建設数にも影響がある。コストを払って建てられるものでないため、ホーム地形にポンと建てることはできず、掘りを使ってホーム地形にした場所にノーコストでしか建てられない性質を持つ。
テラミスティカ ー旧時代ー
久しぶりに記事を書きます。
この記事以前での前提では特殊地形とゲーム終了時の追加目標を考慮していませんでした。この記事以後では、題二つのテーマもこれまでの前提に付け加えて語ることとします。
これまで特殊地形と追加目標を踏まえずに種族の話やゲーム展開を話していたのには三つ理由があります。
1.考え方が異なるため、説明の分岐が多く疲れるため(自分が)
2.遊び始めの人を対象とした記事のため
3.特
(閑話テラ)1R目の着地点を考える、の巻
今回は1R目の着地点を考えてみる、を、テーマにして書いてみる。
初期配置の段階でどのような終局図になるかを想像するのは非常に大事。接続は狙うのか諦めるのか、ほかプレイヤーはどのように住居を展開するのか、はたしてそれは自分にとってプラスかマイナスか。
この青写真をもってプレイしてみて、うまくいくのか、どこかで壁に当たるのか、そのトライ・アンド・エラーによって自分なりのフレームやパターンができる。想
パターンプラクティス3
パターンプラクティス第三回
氷と炎マップ (ノマド、ウィッチ、マーメイド、カルティスト)
noteの使い方をあまりきちんと理解していないが、もう少しきちっと書いてみたいなんて気持ちもあったりで、やり方を変えてみる。
初期配置を考える。
複数の要素からどの種族が有利かを検証する。
まずラウンドボーナスとボーナスタイル等は以下より。
まずはボーナスタイルを見る。
すべての得点系ボーナスタイルが終結
パターンプラクティス2
今回の設定は、基本ゲーム(改訂マップ)特殊地形入り、オークション方式。
この4種族ではどれを選びたいか。少し状況を整理して思考のベクトルをある程度一にしてみる。
ボーナスカードを見てみると金目のものが少ない、4pa7cの価値が高く、アルケミストも評価が上がる。3rで司祭×2cが他にある程度。
掘り×2cもないため掘りのpaが重要視される為、ジャイアントは4pa7cが取りやすいか。就航ボーナスの堀
パターンプラクティス
テラミスティカが強くなる上で大事なのはゲーム終了時の盤面をイメージすることである。
それはプランニングとは少し違う。方向性は同じだが同義ではなく、「ここをこうする」という意志より「ここはこうしておきたいな」という願望レベル。それゆえに融通がプランニングより効く。4人戦であれば、自分以外に他3名もプレイヤーがいるため、自分の要求全てが通るわけではない。プランニングに傷が入ったときにすべてが崩れるよう
〈閑話テラ〉積木くずし
どんなゲームにも言えるが、初めてのゲームプレイは手慣れず、時間がかかる。
ゲームが始まっても何に手を付けて良いかわからず、最初のアクションに戸惑う。
リソースマネジメントといわれるゲームの骨子はリソースを得て点数に変える、という仕組みなのでそれを目指せばよいのだが、条件付けや損得勘定、手順などがオプションで仕組みについてくる(ほぼそう)と途端に複雑になる。道筋が見えなくなるというか。その道筋を見
ココリコについて考える
ハンターハンターの軍儀が商品化されるそうですね。グリードアイランドからのキメラアント編は個人的にとても好きなのでその情報を知ったときは「おぉ!」と色めきだちました。まあ買わんけど。軍儀の儀が「蟻」じゃなくて「儀」なことにちょっと洒落っ気を感じたときにあることを思い出した。
それは、、ココリコ。。。
完全に田中と遠藤しか出てこないが、これは軍儀における戦法の一つでココリコは本来漢字表記。当て字は
パワー!!について考える
ハッ...!!!
書きたいトピックがひとつあるが、なんだかうまく書き進められないので、テラミスティカを褒めて場つなぎをする。
テラミスティカというゲームの特異なポイント、それはずばりパワートークンでしょう!
テラミスティカはアブストラクト的な扱いを受けているのをたまに目にするのだが、個人的にはそのようにはあまり感じない。
しかし、もしこのゲームに「パワー授受」という概念がなく他プレイヤーの
【閑話テラ】ボーナスカードのススメ 後編
以前、前編を書いたがたぶん途中で誤って記事化してしまったのだろう。2c1掘りだけ触れて投稿していた。全くその時のことを覚えていないが、フリック入力に疲れたのだと思う。今回は基本セットに入っているもの残りすべて対象にして総評していく。
2.6c
通称:オアシス。4PA7cアクションが強いことはテラミスティカを数回遊んだ人にはお分かりのことと思う。それを踏まなかったとしても、このボーナスを取ればその
〈閑話テラ〉ボーナスカードのススメ 前編
rを重ねるごとに増えていく収入、その裏には陣取りの中で地道に建設してきた建物たちがある。そしてそれらを密かに、また非常にたのもしく支えているのがボーナスカードの存在だ。
毎rパスをする度に手にするそれは、実を言うと、それを巡る争いだったりするのだ。
僕がパスをする理由はだいたい百個くらいあって、ひとつめは次rの初手にpaを使いたいこと、ふたつめは他プレイヤーが欲するからそれを妨げたこと、みっつ