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2021年5月の記事一覧
ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた
ゲームの面白さをつくる、伝えるってとても難しい。
感情自体が各人に依存するし、論理でもないため
「自分は楽しいと思う」「自分はそうでもない」となかなか議論が散漫になるケースってよくあると思うのです。
ということで、ゲームに関するフレームないかなと思い、たどり着いたのが「MDA」という考え方。
こちらの記事を読んで、学んだことをまとめてみます。
上記の作成してくださった、ゲームライターコミュニテ