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ゲーム創りにおける、コンセプトとゲームメカニクスの重要性。(考察)
今回はゲーム創りにおける、コンセプトとゲームメカニクス(仕組み)について考え、当たり前のことを当たり前のようにメモしていきます。
私が考えるゲームの段階として
ゲームメカニクス(手段)→コンセプト→目的
この様に考えています。
目的達成のための、コンセプトがあり
コンセプトを見据えての、ゲームメカニクスがある。
目的は「面白いゲームを創る。」「今までにない体験を創り出す。」という抽象的なモノだと今
36歳独身Loveのために戦う一人の勇者。【勇者ヤマダくん】
隣に住む女子高生に一目ぼれした36歳のおじさん「ヤマダくん」がこのゲームの主人公だ。【勇者ヤマダくん】はそんなおじさんが本物の勇者へと成長する過程を描いたゲームである。
私の中の勇者像は「魔王を倒すべく特別な力を持った少年」や「お姫様を救う緑の帽子を被った青年」だ。こんなおじさんが勇者?と最初は思っていた。
しかし、世界のため 愛のために戦う姿は勇者そのものだった。
ヤマダくんの創ったゲーム