【連載】ライブゲーミング→メタバースへの道 ① エンタメの「双方向化」
ミラティブ赤川です。
前回のnoteでは、「ライブゲーミングのユーザー体験」にフォーカスして書きました!「ゲーム実況とゲームの融合」=ライブゲームによる、2020年代的なゲーム体験の想像が湧いていたらとても嬉しいです。
今回は、エンタメやゲームを取り巻くマクロ環境--ライブゲーミングに至った大きな流れを書いてみます。
「混ざる」エンタメとその背景まず、2020年代のエンタメのポイントは「混ざる」ことです。あらゆるエンタメが、ジャンルを「越境」して「混ざっている」時代だと捉