【Unity】ShaderGraphからShaderLabに人力で書き出すワザ
UnityのShaderGraphがビルトインパイプラインに書き出し出来る時代になりましたね。
しかし、VRCなどでは使えない機能なので、備忘録としてShaderGraphで作ったシェーダーをスクリプトに描き起こす方法を記します。
Unityバージョン 2021.1.6f1
使用するシェーダーグラフ結構不思議なシェーダーである。
頂点シェーダーを書くCreate > Shader > UnlitShader を作ってダブルクリックで開く。
fogは使わないのでコメント