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アイデンティティを形にする仕事

余白の存在 ~『ビジネス、メディア、人文知の交差点』~

【前編】「分断を越えて、対話を生むメディアをどうつくる?」イベントレポ

プレイフルエコノミー~生産活動としての「遊び」について~

【後編】「分断を越えて、対話を生むメディアをどうつくる?」イベントレポ

【イベント】 『ビジネス、メディア、人文知の交差点』に行ってきました

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『ことばと経営』 極私的レポート

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UNLEASH_EVENTと1月31日(木)の日記

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