記事一覧
アクションゲームが作れない話
私の目標はMMOアクションRPGを作ることです。 その上で必要なことは https://note.com/redrabbit/n/nc0c07c6ebba4 私と夢と進捗 という記事で書き出しました。 パズルゲ…
レベルデザインにおける期待と喜びについて
ゲームがどうやったら面白くなるのかわからない。
に対しての1つの答えとして、レベルデザインを改善するという選択肢がある。
細かいことは割愛するが、
期待を支えているのがゲームシステムであり、
一瞬の喜びを支えているのがデザイン・演出であるという考えに至る。
更に細かくゲームシステムがどのように影響を与えているか考える。
一般的なRPGにおいて、キャラクターには各種パラメータがありそれを装備強
アクションゲームが作れない話
私の目標はMMOアクションRPGを作ることです。
その上で必要なことは https://note.com/redrabbit/n/nc0c07c6ebba4 私と夢と進捗 という記事で書き出しました。
パズルゲームを作り、次にアクションゲームを作ろうとしたときにアクションゲームが作れないことに気付いたためまとめていきます。
1. 技術的な問題
これは意外にも簡単に解決できます。というか机上で
広告でダウンロード数を稼ごうとした話
失敗した。失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
はい。結論から書くと失敗した広告でダウンロード数を稼ごうとした話です。
広告代理店選び
制作物について
奇をてらったデザインを選択しました。リリース予定を10月として、ハロウィンに合わせてお化け、そのうえで目玉が
駄作と成果とモチベーション
ゲームをリリース!しかし売り上げが上がらない。
こうなった時に僕は切り替えることを意識して生きてきた。作品のコアとなる部分はとても重要で、売れなかったということはコアが悪かったということだと考えている。よって、そのブラッシュアップに時間をかけたところで売り上げは伸びないし得るものが少ないと考えてきた。もちろん、少しは改善できるかもしれないが誤差だと思っているしそこに間違いはないと今も思う。
そ
挑戦すること、継続すること
お疲れ様です。赤兎です。前回から期間が空きましたが、久々に書いていきます。挑戦することと継続することのバランスって難しいなって思うので記事にしてみます。
初めに押さえておきたいのは、本記事では挑戦することの対比として継続することについても書いていきたいということです。私は比較的挑戦することが得意なほうだと自負しています。ただ、その後継続できているか否かにもフォーカスを当てないとフェアな良し悪し判
良い職場に恵まれた話
コミュニケーションが取れていれば、ここまで仕事がやりやすいのかと思った。良い職場というのは本当にレアケースだと思うのでどんな環境だったか振り返ろうと思う。
仕事上のコミュニケーションでは「こうしたほうが効率よく実装できる、今後のためにこの辺りの仕様について詳細に聞きたい」等、次を見据えた意思疎通が取れたことが大きかった。
意見の食い違いが起きた際にのみ立場による決定権の違いが生きた。逆に言えば
プログラムを組む順序の話
お疲れ様です。赤兎です。
今日はリファクタリング沼に悩まされるソロプログラマに向けた話をしようと思います。僕はプログラムを組む順序を間違えて、今現在リファクタリング沼にハマっています。今回は原因が分かりやすかったためnoteとしてまとめようと思います。
プログラムを組む順序は、関係性上位からプログラムを組むと良いというのが結論です。
僕らの世代ならばポケモンはご存知でしょう。ポケモンのプログ