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#私の仕事

誰もがちょっとデザインできる時代に生き残るデザイナーの話[学芸員の仕事論]

誰もがちょっとデザインできる時代に生き残るデザイナーの話[学芸員の仕事論]

今回は美術館学芸員の仕事論です。でも、きっと他業種でも似たようなことはあるはず。思い当たるところがあれば、コメントしてください。

結論を先に言うと、専門外のことに手を出し始めるとそこは地獄の一丁目だよ、そうならないためには、という話です。そしてタイトルの通り、デザイナーさんのこれからについて最後にまとめてます。
えらそうに語りますが、半分以上は自分の反省文です。

先日デザイナーさんと打ち合わせ

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FRACTAのアートディレクターのデザインプロセス

FRACTAのアートディレクターのデザインプロセス

こんにちは。One by One局のアートディレクター/デザイナーの横井と申します。普段の業務として、ブランドさんのクリエイティブ面のご提案をさせていただいています。

今回は、「FRACTAでは、どんなプロセスで何を意識しをしてデザインしているのか」という内容をお話しできればと思います。

デザインプロセスについて唐突ですが、デザインって少し閉鎖的なイメージですよね。
案件の担当者様など、提案に

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