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46. スリークロスの面白さ4|つくりの違いを楽しむ

44. スリークロスの面白さ2|編成の自由さ / 軽さ

43. スリークロスの面白さ1|本番が成長させる / Winners Show

32. roots②|1994 The Blue Devils|Marching Music Roots

37. ショウづくり|まず1つ創ってみる

36. なぜ写真データをシェアするのか|ぼくらの試み

23. 【企画編】②(2)デザイン&ストーリー|松田 優希

20. 【企画編】② ⑴テーマ案に戦略的熱量を込めよう!|松田 優希

15. ロジカルな showづくり|メッセージ性とかなくてもいい派|松田 優希

38. マーチングを仕事に活かす(その1)|竹内 基

33. 【制作編】①テーマの構成化はセオリーを使おう![起]|松田 優希

31. 【企画編】②(3)民主主義のゲームをデザインする[後編]|松田 優希

28. 【企画編】②(3)民主主義のゲームをデザインする[前編]

24. ショウづくり|"チェンジ" は何を優先する?

27. "まず創ってみた"人の勝ち! 「LIFE こそ人生だ!」| 鶴巻 敬

19. ショウは寝て待て|Visual編

22. ショウづくり|小さな"差"でいい

21. 知識はセンスを形成する