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ゲーミフィケーションで苦手習慣の克服を

ゲーミフィケーションで苦手習慣の克服を

ゲーミフィケーション(Gamification)とは、テレビゲームやスマホゲームで使われるような技術、手法、構造、原則などの要素を、ゲーム以外のものに利用することを指します。

ゲーミフィケーションという言葉の由来は、ゲーム化を意味する「Gamefy」から派生した言葉で、2010年頃から使われ始めたようです。

ゲーミフィケーションは、消費者の購買意欲を促すことも可能ですが、働き方改革や苦手習慣の

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