ずーサン | GLOE

国内初のeスポーツ上場会社「GLOE株式会社」の6年戦士。今は新規事業としてキャラクタ…

ずーサン | GLOE

国内初のeスポーツ上場会社「GLOE株式会社」の6年戦士。今は新規事業としてキャラクターのプロデュースしてます。

マガジン

  • eスポーツお仕事マンガ

    eスポーツお仕事マンガ『カラレス』を引用してこの業界の中をちょっと覗けるコンテンツです。

  • ビジネスマン向け学ぶeスポーツ

    「世の中的に流行っているeスポーツについて知っておきたい」 「会社でeスポーツについて調べろと言われた」 「eスポーツ関連でビジネスチャンスを掴みたい」 そういったビジネス視点でeスポーツを押さえておきたい方々向けに、eスポーツビジネスのいろはを発信しています!

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    ドライスウェットジップパーカー(ブラック)

    ウェルプレイドリーグのロゴがデザインされたスポーツにもタウンユースにも快適な高機能ドライスウェットジップパーカー。新色のブラックが登場です。S、M、L、XLの4サイズ展開。【サイズスペック】Sサイズ:着丈64cm 身幅49cm 肩幅42cm 袖丈60cmMサイズ:着丈67cm 身幅52cm 肩幅44cm 袖丈62cmLサイズ:着丈70cm 身幅55cm 肩幅46m 袖丈63cmXLサイズ:着丈73cm 身幅58cm 肩幅48m 袖丈65cm【注意事項】・販売数に限りが御座いますので、完売の際はご了承下さい。・掲載の商品画像はイメージとなります。実際の商品と色や仕様が異なる場合が御座います。・何度でもお申し込み頂けますが、ご注文の都度送料が発生致しますので予めご了承下さい。・ご注文および決済手続き完了後のご注文のキャンセル、変更はお受けできませんのでご注意下さい。・ご注文完了後の別注文の同梱はお受けできませんので、予めご了承下さい。
    ¥4,500
    ウェルプレイドリーグSTORE
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    ドライスウェットジップパーカー(ホワイト)

    ウェルプレイドリーグのロゴがデザインされたスポーツにもタウンユースにも快適な高機能ドライスウェットジップパーカー。配色になったジップと袖口、裾のパイピングがアクセントに。S、M、L、XLの4サイズ展開。【サイズスペック】Sサイズ:着丈64cm 身幅49cm 肩幅42cm 袖丈60cmMサイズ:着丈67cm 身幅52cm 肩幅44cm 袖丈62cmLサイズ:着丈70cm 身幅55cm 肩幅46m 袖丈63cmXLサイズ:着丈73cm 身幅58cm 肩幅48m 袖丈65cm【注意事項】・販売数に限りが御座いますので、完売の際はご了承下さい。・掲載の商品画像はイメージとなります。実際の商品と色や仕様が異なる場合が御座います。・何度でもお申し込み頂けますが、ご注文の都度送料が発生致しますので予めご了承下さい。・ご注文および決済手続き完了後のご注文のキャンセル、変更はお受けできませんのでご注意下さい。・ご注文完了後の別注文の同梱はお受けできませんので、予めご了承下さい。
    ¥4,000
    ウェルプレイドリーグSTORE
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    スマホリング

    ウェルプレイドリーグのロゴがデザインされたスマホリング。スマホの背面に両面テープで貼り付けるタイプとなります。【サイズスペック】FREE:横35mm × 縦40mm【注意事項】・販売数に限りが御座いますので、完売の際はご了承下さい。・掲載の商品画像はイメージとなります。実際の商品と色や仕様が異なる場合が御座います。・何度でもお申し込み頂けますが、ご注文の都度送料が発生致しますので予めご了承下さい。・ご注文および決済手続き完了後のご注文のキャンセル、変更はお受けできませんのでご注意下さい。・ご注文完了後の別注文の同梱はお受けできませんので、予めご了承下さい。
    ¥1,500
    ウェルプレイドリーグSTORE

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会社でeスポーツ漫画を作る事になった

どうもずーサンです!ちゃす! アニメ好きを拗らせ。eスポーツ専門会社『WPRZT(ウェルプレイド・ライゼスト)』で何故かキャラクターのプロデュースを勢いで走らせている。…

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プロデューサーとしてイベントに行ったらどんな事を考えるか

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【お金】eスポーツキャンプ参加費の話

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何にでも興味を持って触れてみる人は優秀

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プロデューサーは大きく2つに分類出来る説

※この記事を読むのにかかる時間:約4分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデュー…

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会社員で好きな事をやる為には逆算型が出来ないと跳ね返されちゃう

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ボイス収録の流れ

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデュー…

イラスト/漫画を描ける学生を探すたびをしてきました【ゲームショウ】

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Projectを動かしているプロデューサーです。 東京ゲーム…

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会社でeスポーツ漫画を作る事になった

どうもずーサンです!ちゃす! アニメ好きを拗らせ。eスポーツ専門会社『WPRZT(ウェルプレイド・ライゼスト)』で何故かキャラクターのプロデュースを勢いで走らせている。 そんな36歳のプロデューサーです。コミュ力あるけどコミュ障です!! 自己紹介文の時点で意味不明なんですが、今回は改めて「何故eスポーツ会社に居ながらキャラクターのプロデュースをやっているのか/どんな未来に向かって走っているのか」について記しておこうと思います。 ※過去にも何度か書いているんですが毎日自問

とある配信スタジオセットの作り方

どうも! すっかり裏方に回ってみんなの記憶から薄れゆくずーサンです!ちゃす! 発信回数が減ってしまって、Xはもちろんnoteなんて全く書かなくなってしまいました… 今回は久しぶりにnoteにも投稿です! ※同じ内容をXとFacebookとnoteと社内掲示板に投稿してるけど笑 今は#コンパス STARバトルという大会の裏の裏の方に静かにたたずんでいます。実際の運営は周りのスタッフがゴリゴリ進めてくれているので、ボクは殆ど飾りみたいなものになってます。 偉そうに後方腕組みし

「eスポーツ業界に入る為に何やれば良いですか!」への回答

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 この業界で働いているたまに「eスポーツ業界目指してます!何をすれば近付けますか!」という質問を貰います。 で、この質問への回答として一番多いのが「自分で大会を企画/運営してみるのが良いよ」なんですが、ボクの考えはちょっと違ってて。 今日はそんなお話を。 ※あくまで個人的な見解だ

ヒカルの碁の素晴らしさに学ぶ

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 本当は1,000字以内で書きたいんだけれど、いつもだいたい1,500字になってしまう難しさ。 今日こそ1,000字に収めたい。 ※という説明で文字数がかさんでしまう 「自分はやらないけどポジティブな印象」を増やすどうして弊社がeスポーツ漫画をスタートさせるかというと、この為です。

イラストコンテストを毎月やりたいと思っているし更に…

※この記事を読むのにかかる時間:約5分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 ここは今後の約束をする場所ではなくて、現在考えている事を発信していく場でもあるので、決定していない事も発信していきたいと思います! この前置きをしたという事は、どういう事かわかりますよね?これから書く内容は今後絶対に取り組むと約束するものではないという事です!w あくまで今のとこ

プロデューサーとしてイベントに行ったらどんな事を考えるか

※この記事を読むのにかかる時間:約5分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 タイトルで「プロデューサーとして」とか書いておきながら、サムネイルはバチバチにADスタッフの格好ですいませんw 今回はCOLORLESSに関してではなく、イベント系のお話。 先日「第五人格」というゲームのイベント運営のお手伝いに行ってきたので、そこで感じた事なんかを書き連ねていき

【お金】eスポーツキャンプ参加費の話

※この記事を読むのにかかる時間:約5分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 eスポーツ漫画とは別で、ボクはeスポーツイベントのプロデューサーを務める事もあるんですが、その中の1つにeスポーツキャンプというものがあります。 先日BCN eスポーツ部さんから、eスポーツキャンプのレポート記事が公開されていたので今日はeスポーツキャンプに関するお話を。 eスポ

何にでも興味を持って触れてみる人は優秀

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 猫は数字持ってるって聞いたからサムネイルは猫にしました。嘘です。「引き出し」で画像検索してたら出てきて可愛かったから採用しました。 さてこれはボクの本当に良くない所を吐露するんですけど... 大変なめんどくさがり屋なもんで、新しいものに触れるのを拒絶する所がありまして。 自分で

プロデューサーは大きく2つに分類出来る説

※この記事を読むのにかかる時間:約4分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 ボクは自分の職種が「プロデューサー」なので、プロデューサーってなんだろうって毎日考えながら生きてます。 ※本当は毎日じゃないけどずっと考えてるから毎日って事にしておきます 色んな業界にいるよねプロデューサーって聞くとどんなものを思い浮かべますか? やっぱり「つんく♂」とか「秋元康

会社員で好きな事をやる為には逆算型が出来ないと跳ね返されちゃう

※この記事を読むのにかかる時間:約4分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 現在COLORLESSは今後の展開の戦略を細かく立てている所でして… これまではボクが1人で大きな予算は使わずに細々と運用してきたんですが、社内での協力者を得ながらもっとスケールさせる為に毎日頭を悩ませています。 想像出来ない未来に向かって進むのが好きです未来を作る方法は「逆算型

ボイス収録の流れ

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Project「COLORLESS(カラレス)」を動かしているプロデューサーです。 昨日はCOLORLESSの10月コンテンツ分のボイス収録日でした! 基本的にボイスは前の月に収録して、それを動画として編集して発信するって流れなんですが、9月はちょっと遅くなりました(^_^;) ※月末って結構忙しいですからね。その中で動画を編集しないといけないので月末に入れちゃう

イラスト/漫画を描ける学生を探すたびをしてきました【ゲームショウ】

※この記事を読むのにかかる時間:約3分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Projectを動かしているプロデューサーです。 東京ゲームショウ2023に行ってきました! 一般DAYに行ってきたんですが、ビジネスDAYに行けば良かったと無茶苦茶公開した…w 今までは「大会/イベント制作のプロデューサー」としての脳みそで参加していましたが、今回は「eスポーツ漫画Projectのプロデューサー」としての脳みそで参加してきました。 具体的に言

初音ミクのイラスト仕事の仕組みが面白かった話

※この記事を読むのにかかる時間:約4分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Projectを動かしているプロデューサーです。 昨日はとある絵師さんとサシで飲んできました。 話が盛り上がりすぎて店も変えずに気づけば4時間半。アホみたいに飲みましたw 色んな話をしたんですが、その中でも個人的に凄く面白かった「初音ミクのイラスト仕事」について。 ※恐らく絵師さんからすれば当たり前の話かもですが、ボクのようなズブの素人からすると全く知らない世界

eスポーツ漫画でキングダムハーツを目指したい話

※この記事を読むのにかかる時間:4分 ちゃす! eスポーツ会社「ウェルプレイド・ライゼスト」でeスポーツ漫画Projectを動かしているプロデューサーです。 Project名が「COLORLESS(カラレス)」って言うんですが... 当然初めましての人には「それってどんなProjectですか?」って聞かれるんですね。当たり前です。 けれどこの説明がまぁ難しくてw 3分くらいで説明出来ないとダメ3分も貰えたら良い方なんですけどね(^_^;) 例えば名刺交換した時でも、

中の人が思うeスポーツ漫画が難しい理由

※この記事を読むのにかかる時間:約4分 eスポーツって世の中的なトレンドにはなってると思うんですが、それでもeスポーツ漫画から爆発的なヒットは生まれていないし、eスポーツを題材にした漫画の数もなかなか増えてこない気がしないですか? ボクは今まさにeスポーツを題材に漫画を作ろうとしているんですが、eスポーツ会社の中から見て「マジで難しいんだよな...」と頭を抱える理由をテーマにしようと思います! 競技種目に持ち主がいる「eスポーツ漫画」を作ろうと思った時に、やっぱり真っ先

裾野を広げる鍵は「招待」ではなく「訪問」にあるんじゃないか?

※この記事を読むのにかかる時間:3分 今回は、可愛がって貰っている社長さんとの話の中でクリーンヒットした議題を書こうと思います。 知らない村に入るのは怖いeスポーツの裾野を広げたいなーって思ってるんですね。 で、裾野を広げたいと考えた時にeスポーツに限らずどの世界でも起きる事なんですけど... 自分が「このコンテンツをもっと広めたい!」って思った時に、コッチの話を延々と聞かせてもなかなか興味を持って貰えなかったりしませんか? 例えばサッカーに全く興味がない人に対してサ