ゲームプロデューサーに必要な3つの要素
コンテンツプロデュース会社
PlayLife代表、うきょうです。
ゲームプロデュース、およびゲームプロデューサーの仕事は、プロジェクトの数値責任を取れる仕事かどうか?が問われます。
一見、やればいいの理論で気軽に取り組む心意気も必要ですが、一度失敗をしてしまうと、今後その会社では非常に次がやりづらくなるという実績を作ってしまうことでもあります。
とはいえですね、物事成功するか、失敗するかはやっていないとわからないわけなので、見えない不安ばかりに気を取られて何もしないと何