記事一覧
MTGのレギュレーションについて
そういえば、説明したことなかったので説明する。いや、今更書かなくてもググれば出てくるけど。
スタンダード
直近3年のスタンダード向けにリリースされたセットで60枚以上のデッキを構築して対戦するルール。令和6年8月12日現在、使用可能なセットは団結のドミナリアからブルームバロウまで。ローテーションあり。8月や9月に毎年ローテーションがあるので注意。スタンダードでローテーションからはずれること(使
ブルームバロウ レビュー 無色
バンブルフラワー夫人の大鍋
2マナアーティファクト、場に出た時に食料を生成。⑤タップ生贄で対象の土地でないパーマネントを破壊。
これそのものは軽いが、起動コストが重い。似たようなカードは他にも存在するが構築でほとんど見かけない。リミテッドで使おう。
三本木のマスコット
2マナ2/1、多相。①で好きな色のマナが出る。毎ターン1回だけ起動出来る。
構築では出番なさそう。リミテッドなら色事故避けに
ブルームバロウ レビュー マルチカラー
ゴミの策略家、ムエラ
3マナ2/4、第一メインフェイズの開始時に自分がコントロールしているアライグマ1体につき🔥か🌳を加える。積算4を達成するたびに3点ライフゲイン。積算8を達成するたびにライブラリトップ2枚を追放して次のターン終了時までプレイ出来る。
アライグマデッキのキーカードとなりうる1枚。能力加味するとアグロデッキになるだろう。使い勝手がわからんがよければしばしば見かけるだろう。
ブルームバロウ レビュー 緑
くっつき舌の歩哨
3マナ3/3、到達。このクリーチャーが場に出た時、自分がコントロールする対象のパーマネント最大1つをオーナーの手札に戻す。
スタンダードではそれほど使われることはないか?カエルデッキで一応候補に上がるかもくらい?下環境ならアルーレンとかで使えそうな気がする。
オタマジャクシパンチ
4マナインスタント、コントロールしているカエルの数だけコストが①減る。自分のクリーチャーと自分
ブルームバロウ レビュー 赤
おどけたひと押し
2マナ、ソーサリー。任意の対象に1点ダメージ。ドロー1枚。
便利そうなカード。ただし、構築で使うには貧弱な気がする。
かまど生まれの戦闘家
3マナ2/3、速攻。プレイヤー一人が各ターン自分の2つ目の呪文を唱えるたびにこのクリーチャーは対象の対戦相手に2点ダメージ。
メインボードに入れるとしたら毎ターン2回スペルを唱えるデッキだが、どちらかというとサイド向きか?
アライグマ
ブルームバロウ レビュー 黒
しつこい湿地忍び
2マナ3/1。これ以外のネズミ1体につき+1/+0修正。スレッショルドで、ネズミ1体以上で攻撃するたび、3マナで墓地のこのクリーチャーをタップ、攻撃状態で戦場に戻す。
強い。ネズミデッキに是非入れたい。黒単かラクドスになるか?
とぐろ巻きの再誕
5マナソーサリー。贈呈は1枚ドロー。自分の墓地にある対象のクリーチャーを場に戻す。贈呈してかつ伝説でないならさらにそのクリーチャー
ブルームバロウ レビュー 青
まばゆい拒絶
2マナインスタント。対象の呪文は②支払わない限り、打ち消す。自分が鳥をコントロールしているなら②ではなく④支払わない限り打ち消す。
定番のマナリークの亜種、かき消しがスタン落ちする為、選択肢の一つとなりうる。デッキコンセプトに合わせて採用カードを選ぼう。
カワウソボールの悪ふざけ
2マナソーサリー、フラッシュバック③💧。果敢を持つ赤青1/1のカワウソトークンを場に出す。手札以
ブルームバロウ レビュー 白
お別れの突風
新キーワード贈呈、相手になんらかのメリットを与えてこちらは追加効果を発動する。
贈呈すると対象のクリーチャーを追放、しなければブリンク。除去にも除去避けにもETBの使い回しも出来るユーティリティ高いインスタント。度々構築でも見かけることもありそう。
イラクサの護衛
2マナ3/1。毎ターン1回だけ自分がコントロールする呪文や能力の対象となると+0/+2。①生贄で、対象のエンチャ
サンダージャンクションの無法者 レビュー 無色
オアシスの庭師
場に出た時に2点ゲイン、タップで好きな色のマナがでる3マナ2/2。
構築だと出番はなさそうなのでリミテッドで使おう。
スターリング社の猟犬
3マナ3/2場に出た時、諜報2。
構築では使う機会無さそうなので、リミテッドで使おう。
倦怠の宝珠
再録、クリーチャーのETB能力を誘発させなくなる。ロウコストETB時ハイデメリットのクリーチャーをつかうならメインからそれ以外はサイド
サンダージャンクションの無法者 レビュー マルチカラー
がめつい市長、カンバール
トークンが出るたび1つ追加でタップ状態でトークンがでる、1ターンに1回だけ誘発。トークンがでると対戦相手は1点ルーズ、こちらは1点ゲイン。3マナ2/4。
オルゾフカラーの3マナのカードは選択肢が多いが、オルゾフトークンというコンセプトならつかうこともあるかもしれない。
アティインの英雄、ワイリー・デューク
3マナ4/2警戒、タップ状態になると1点ライフゲイン、1枚ド
サンダージャンクションの無法者 レビュー 緑
アロエの錬金術師
2マナ3/2のクリーチャーで2マナで計画可能。計画した時に対象のクリーチャーに+3/+2修正トランプルをターン終了時までする。
コスト的に低く、強い。グルール無法者デッキ等面白いかもしれない。
ゴールドラッシュ
2マナのインスタントで宝物トークンを産生し、宝物トークンの数だけ対象のクリーチャーに+2/+2修正。
面白いカード。宝物を並べながら殴れるならば強い。構築次第ではキ
サンダージャンクションの無法者 レビュー 赤
しっぺ返し
放題でインスタントかソーサリー、起動型または誘発型能力をコピー、または呪文や効果の対象を変更することを選べるインスタント。
カードとしては非常にユーティリティが高いが、デッキを選びそう。イゼットあたりが面白いか?
トゲだらけの二人
場に出たとき1/1トークンを生成する3マナ2/2。
構築ではカードパワーが足らないからリミテッドで使おう。
ドクトカゲの狩猟者
3マナ4/2。騎乗