#Blender初心者
blender Boxcutter を使って角切りします。
角を切るにはどうしたらよいか?
ヘッダのところで
Static Dots とすると
ctrlを押すと図のような点がでてくる
切りたい点にカーソルを合わせてスクロールを2回ほどすると
正面を向いた赤い線がでてくる。ここまでの操作でctrlはキープしたまま
赤い線のをクリックしたままでのばしていくと図のようになる。
ctrlははずしてOK
クリックはキープしたまま、そして、.(ピリオド)を
【Blender】UE4マネキンボーンをblenderに移植してみる。
UE4からマネキンをFBX2018OUTして、blenderで取り込む。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/download-our-new-blender-addons?sessionInvalidated=true
つまずいたとこ。。
何度かやったさいに、鍵を閉じてしまうと 読み込みができなくなります。
※考えたらあたりまえだけどw
↑こちらはU
【基礎1】blender人形にリグって?どうやるの?
blenderで何度も人形つくるのにチャンレジしてできた方。
次はアニメーションです。そうそうボーンといわれるやつですが、またこのボーンも色々とややこしい。まずは、ボーンをつけるとこからです。
例は2つ。ひとつめは関節がないバージョンでボーン自体をどう構築しているか?を把握。その後、難関であるウェイトを説明(読み解きw)で整理しております。
■作る準備:
カーソルを0,0にする。「shift」+
Ue4プラグインについてひっかかった。
こんかいはUE4でVRMファイルを読み込むプラグインの話。
https://github.com/ruyo/VRM4U
基本記載どおりにやればいいのだが、
私は誰もひっかからない落とし穴に。
「.uproject」とおなじ場所に「Plugins」フォルダを展開
と書かれていますが、普通にいれて起動して、検索しても表示されなかったw
ここが落とし穴!!
VRMと入れても表示されないよ~~。
UE4 動かせるマネキンを変える方法
実はこれ簡単でした。
デフォルトで3Dキャラを動かせるプロジェクトをつくったら。
マネキンをえらんで。
右側にでてくる詳細からMeshでえらんでいるMeshを変えるだけ!
ほらかわった。
だがこのままだと動かないままw
アニメーションBPを結合しないといけないみたい。
リタゲする際に、
AnimeBPを選んでリタゲすると一気にすべてコピーできる。
同じファイルができるので、Suf
【初心者UE4】モデルにアニメを
自作モデルホワイトマンをUE4にもっていく、UE4マネキンのアニメを使おうおしたら破綻しました。。
https://note.com/moss33/n/n3d46a6dbb322
課題点のまとめ・UE4のマネキンリグで自作モデルをつくる。
・UE4のhumanoid rig との互換性を考えて自作モデルをつくる。
・足が崩壊するので、モデル、ボーン、ウェイトの見直し。
※これがそもそもの原因なき
UE4で自作キャラにアニメをつける。
UE4のデフォルトキャラ クレイマンの動きを活用して、自己キャラを動かしてみたいと思います!今回の参考動画はこちら。
まずは、モデルデータ、アニメデータ探しなんと、この学習がにぴったりで、blenderファイルとFBXのファイルがセットになっているモデルが無料であるんです。
こんなモデルです。さわっているだけで勉強になりますね。
UE4のアニメーションデータとしてこちらをダウンロード
さぁ、
【blender初心者】GotoUE4データをUE4へもっていく(難産でした。。)
さらっとblender上で人が歩くオブジェと、データをつくれたので、ゲームをつくるために、UE4にもっていこうと思います。
UE4でどうimportするか調べた考えるポイントBlenderデータをどう保存したらよいのか?まずは、どうやってimportするか調べてみました。
UE4でプロジェクトを作成するなどUE4の基本があるのだが
そのへんは端折ります。
Blenderのデータは?動いてないと
【blender初心者】歩くアニメ研究、歩くと少しだけ全体が下がるよ。
歩くというアニメについて、調べておりましたが、思った以上に奥がふかかった。手をふれてないからなにかおかしいのだと思い。
手をふってみた。
さらにおかしい。。。。
参考:http://database.jsas.net/mapping/items/ar0022005003/
歩くときの重要な基本は広げたときに低くなる
足を閉じたら高くなる。とのこと。
足を開いたら、全体がすこしさがる。全体
【blender初心者】アニメーション
アニメーションの作り方は、オブジェクトの動きをタイムラインにキーを打つことでアニメーションがつくれる。パラパラ漫画を想定するとイメージしやすいと思いますが、これをどう効率的にするか?が学ぶ肝になります。ほぼblenderの操作の話ではなくアニメーション知識、人体の動きなの把握していることのほうが重要になってきます。
基本のブレンダーのアニメについていくつかblenderにはツールやルールなどがあ
ウェイト研究 謎が深まるばかり。
ウェイトを自動でおこなって色々とうごかしたり、ウェイトをみましたがよくわらないですねw。
・ポリゴンが単純なので塗り方がよくわからない。
・必ずしもボーンにあわせてきれいにグラデしたらよくいくわけじゃない。
leg2RとLなんですが、足のところが赤くなっていると思うじゃないですか。
でも答えは・・・。
衝撃のほぼ青w
足のfootのボーンに影響をうけている。
考察は何もないですが、別企画と
【初心者Blender】ウェイト課題と反省 その1
前回はウェイトを自動でつけたので、動かしながら修正していきたいと思います。Ctrl+Zでモードチェンジをしながらいったりきたり。
まぁそもそ腕が線がはいっていない、ぶんかつされてないから曲がらないということかと思うので、1本いれてみました。すると下記のような感じで曲げることができました。
手を動かすとそれに連動して腕が動くことがわかりました。
が正面から見るとw なんということでしょう。
こ
【初心者Blender】人にウェイトを。 その1
はじめに前回でリグは半分完成しましたが、半分できてなかったのでまずそれをおこなってウェイト設定をしてみたいと思います。
ウェイトをつける半分のボーンを選択
↑で選択したボーンを右用として複製してくれる。名前もRをつけてくれます。
Symmeteize を選択すると。
右側に配置してくれる。
ウェイト割り当てキャラクターを動かすことが、メッシュの親をアーマチュアにするということ。ウェイトは
【初心者Blender】人にリグを入れる その4 上半身編
前回と同様にボーンをコントロールするIKを作っていきます。
設定はこんな感じ。
背中あたりに IK.spineを作成
あとは親子関係の調整
headとspine2の親を IK.headに。
手のIK.hand と腕の IK.hand.pole の親を spine2に変更。
ボーンの角度形式を変える。XYZオイラー角に変更する。
やり方は、ひとつボーンを選んで図の「XYZ Euler」