UE4 動かせるマネキンを変える方法
実はこれ簡単でした。
デフォルトで3Dキャラを動かせるプロジェクトをつくったら。
マネキンをえらんで。
右側にでてくる詳細からMeshでえらんでいるMeshを変えるだけ!
ほらかわった。
だがこのままだと動かないままw
アニメーションBPを結合しないといけないみたい。
リタゲする際に、
AnimeBPを選んでリタゲすると一気にすべてコピーできる。
同じファイルができるので、Suffixというところの 適当に文字をいれてわかるようにしておく。
Anim Classでそれを選べば完成です。
わーい。ジャンプできた!
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