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UE4 動かせるマネキンを変える方法

実はこれ簡単でした。

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デフォルトで3Dキャラを動かせるプロジェクトをつくったら。

マネキンをえらんで。

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右側にでてくる詳細からMeshでえらんでいるMeshを変えるだけ!

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ほらかわった。

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だがこのままだと動かないままw

アニメーションBPを結合しないといけないみたい。

リタゲする際に、

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AnimeBPを選んでリタゲすると一気にすべてコピーできる。

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同じファイルができるので、Suffixというところの 適当に文字をいれてわかるようにしておく。

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Anim Classでそれを選べば完成です。

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わーい。ジャンプできた!

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