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#音楽制作

【ミックスと耳休め】

【ミックスと耳休め】

みなさんこんにちは、今回は、ミックスまたは、トラックダウン
をテーマとして書きました。

皆さんは、1曲のミックス時間どのくらいですか??

もちろんトラック数や時間やピッチ修正なども考えると
時間は出ませんが、、、

さすがに長時間作業していると、
耳も疲れますが、時には、体力の消耗もするし、体力がなくなると
集中力もなくなり、作業効率も悪くなり、ミックスバランスに影響をももたらしてしまいます。

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〜Twitter 〜  知っておきたい音の50のつぶやき Vol.1

〜Twitter 〜  知っておきたい音の50のつぶやき Vol.1

みなさんこんにちは、今回は今までツイッターで #音の悩み  や #音のアドバイス  
でつぶやいた50個をまとめてみました。
プラスでnote購入者限定のみのつぶやきもありますので是非!!

https://twitter.com/koichi_otokoto

001
音作りには、何通りもの答えがあり、
どれも正解のときも有ればそうではないときもある。
だから音作りは、無限の楽しさがある。

002

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【  バンドのピッチと打ち込みもののピッチの直し方の違い】 (ピッチ補正の役割について)

【  バンドのピッチと打ち込みもののピッチの直し方の違い】 (ピッチ補正の役割について)

みなさんこんにちは、今回はDAWで歌もの楽曲を製作している方なら必ずと言っても過言ではないヴォーカル補正
これについて話していきたいと思います。

私も長年エンジニアをしていまして現場では勿論、色々なソフトを使いヴォーカル補正をしています。
ヴォーカリストも何百人と見てきて様々なことを経験し学んできました。

そこでエンジニア視点から
ヴォーカル補正でバンドのピッチと打ち込みもののピッチの直し方の

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【DAWにおける位相(phase)の使用方法  】

【DAWにおける位相(phase)の使用方法 】

こんにちは、普段作曲やミックスをする際、位相にどのくらい注意してますか?
私は、割と気にしながら作業を進めています。

今回は、気にしていない方に是非、興味を持って欲しい位相について書いてみました。

はじめに『位相』って何?図①ののように、波形が0°で始まり上り切ったところが90°、戻ったところが180° "、そこから下がりきったところが270°、そしてまた戻ったところを360°という “音の波

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