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オンラインになって、ますますチームグラフィックが活躍しているよ〜共創型ビジュアルプラクティス
出村 沙代 Sayo DEMURA
3年前
38
「グラレコ本を作ろう!」-概念執筆編-
Yuno Arihiro
3年前
16
人に寄り添う/本音を引き出す/場を促す!グラフィックファシリテーション 〜絵が苦手な人も大丈夫、日本一簡単な10のステップ(1)〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
3年前
26
人に寄り添う/本音を引き出す/場を促す!グラフィックファシリテーション 〜絵が苦手な人も大丈夫、日本一簡単な10のステップ(2)〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
3年前
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ABD読書法で高めるウェルビーイング(1)
出村 沙代 Sayo DEMURA
3年前
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「グラレコ本を作ろう!」-事例執筆編-
Yuno Arihiro
3年前
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「グラレコ本を作ろう!」-企画編-
Yuno Arihiro
3年前
6
「グラレコ本を作ろう!」-私たちの実践を聴き合う会編-
Yuno Arihiro
3年前
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「グラレコ本を作ろう!」-内諾編-
Yuno Arihiro
3年前
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ビジュアルプラクティスの3H(Head・Heart・Hand) 〜何を「思い」「聴いて/受取り」「描く」?〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
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オンラインワークショップに共創の余白とあそびをもたせる〜miro×slack×padletを活用したプラットフォーム 〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
25
「共創型ビジュアルプラクティショナー養成プログラム」はじまりました
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
19
オンライン会議で活躍 〜オンライン・グラフィックレコーディングのメリットと活用方法のまとめ
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
76
ウェルビーイングについて考えることがウェルビーイングを高める〜第1回コンパスプロジェクトのアーカイブ公開〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
13
北海道大学コンパスプロジェクト〜ウェルビーイングについて考えることがウェルビーイングを高める〜 始まりました。
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
24
「人生100年時代。人生を幸せにするのは何?」 知ってるつもりで、実は知らなかったWellbeing〜探求中 (1)
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
25
多様なステークホルダーの対話の見える化から方向性を見つける〜八尾市観光振興プラン素案
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
11
場に立つとき、迷子にならないための秘密兵器 『FOR ART』(ただのシート)
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
61
カオスの中、一刻一刻と変化する日々(2)〜どんな風に気持ちを未来に向けていけばいい?
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
17
新型コロナウィルスと過ごす長いマラソンがはじまった(1)〜「今」あなたの気持ちはどこにありますか?〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
20
リモート会議|新型コロナウイルス対策で対面会議やイベントができなくなった時の選択肢-ネット環境を利用したオンライングラレコについて
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
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現在はVisual Practice 3.0なのかもしれない。
Yuno Arihiro
4年前
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2年間グラフィックファシリテーションを活用して伴走してきた会議。ついに10年後の提言書が市長に手渡されました!@八尾市産業振興会議
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
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グラレコの本をつくろう!
Yuno Arihiro
4年前
4
絵。ゆるりゆるりと文字にもしていく
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
30
OSEKKAIが心地いいまち八尾〜対話型ワークショップの紹介@オンライン〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
10
認知症に関するプロジェクト『100BLG×オンライングラレコ』
出村 沙代 Sayo DEMURA
4年前
14
それは、本当に「良い場」だったのか?
出村 沙代 Sayo DEMURA
3年前
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