#Photoshop 合成で作ったビジュアル作品紹介
皆様おはこんばんチワッス!ゲラです!
さてさて本日も昨日に続いて作品紹介でございます!
今回は皆様お馴染みのあの超人気ゲーム「モンスターハンター」を題材にしたヴィジュアルを制作しました!
ゲームのパッケージイラストのようなモンスターと対峙した時の緊迫感、迫力が伝わるように作り上げて行きました!
今回も皆様に「Photoshopを使えばこんなものが作れるんだよ!」っていう楽しさをお伝えできたらなぁと思います!
どういったレイヤー構造で合成されているのかが見れるざっくりメイキングもありますので、ぜひぜひ最後まで見ていってください!
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artwork #09
ゲームではもちろんハンターが主役ですが、このヴィジュアルでの主役はあくまでモンスターになるように、いかにモンスターが恐ろしく迫力あるように見えるかを考えて構図やシチュエーションを決めて制作にかかりました。
余談なのですが、こうした何かと対峙した構図のヴィジュアルを作る時って決まって後ろ姿の素材(今回だとハンター)が必要になるんですが、後ろ姿の素材ってホンッッッットに見つからないっすねwwwwwww正面向いてバッチリカメラ目線みたいな素材が多いのでいつも合成用の素材を探すのは苦労します…
こちらがざっくりメイキングになります!
この作品はとにかく炎や土埃などエフェクトと汚し加工盛り盛りで作っていきました!不要な情報が削がれた洗練された作品も好きなのですが、情報量の多いとにかく密度の高い作品を作るのはやはり楽しいですねwwwwwww
このドラゴンの素材なんですが、元々の素材のままだと迫力が足りなかったので顔のみ切り抜いて拡大して、ハンターのすぐ目の前にドラゴンの顔があるように迫力を出しました!
ハンターの逃げ場のなさを演出するために、煙と炎で周りを囲むようにしたのもポイントですね!
まだ作品紹介が続きますがぜひぜひお付き合いください!皆さんもインプットだけでなくこうして作品を作ることでアウトプットをするとテクニックも身につきますよ!「作る」ことが大事です!
そんじゃまたなお前らwwwwwwwwwwwバァイwwwwwwww
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