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思い出せ、そして忘れないうちにメモしろ

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ゲームに関する思い出話を、頭がまだハッキリしているうちに残しておくためのマガジン。古い話も多いので記憶違いもあるかも?
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#コラム

伝説のゲーム『たけしの挑戦状』の思い出

伝説のゲーム『たけしの挑戦状』の思い出

朝方、Twitterで流れてきた記事を読んで思い出したことを書いてみたい。
その記事はこちら。

ま~、ファミコン時代はとんでもないクソゲーが溢れかえった時代であった。なんせ、どんなゲームを出したってそれなりに売れてしまうんだから、しょうがない。
貯めた小遣いやお年玉で買ったゲームがクソゲーで、泣いた小学生が何百万も居たことであろう。
それを反省した任天堂は、現在では厳しい審査を設け、基準をクリア

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量産型MMORPGの思い出

量産型MMORPGの思い出

電ファミのこの記事を読んで、思い出したことがあるので記しておきたい。

これはF2Pの発生の経緯や、「なぜそれが韓国で起きたのか」について書かれていて、非情に興味深い。そして、なぜ今、韓国がイースポでこれほど強いのかの理由もわかると思う。

思い出したのはここで書かれている「ベータフライヤー問題」の段を読んだ時。
たしかにこの頃、UOのヒットを皮切りに2匹めのドジョウを狙って数々のMMORPGが開

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地下へ続く怪しげな階段、その先にあった”聖地”/ゲームセンターの思い出

地下へ続く怪しげな階段、その先にあった”聖地”/ゲームセンターの思い出

ある日、いつものゲーセンに行くと、女子高生の行列ができていた。
ゲーセンなんて女の子が来るような場所じゃない、そんな時代だったので何事だと思って、その行列の先を見てみると、なにやら見慣れない”モノ”があった。
それは『プリント倶楽部』というもので、若い女性の間で爆発的に流行しているそうだ。
思えばこの頃から徐々に、ゲーセンは変わっていった。

Wikiによると、プリント倶楽部が出たのは1995年7

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