ローグライク(仮)攻撃アクションとダメージアクション
今回はアニメーションとして『攻撃する』と『ダメージを受ける』を表現したアクションを作った。また、移動アクションは並列に行われるが攻撃とダメージについては直列でアニメーションされるようにした。
直列に実行するのはとても簡単で、アクションを再生するキューの先頭が排他的再生オプションを持っていれば他のアクションを再生しないようにしただけである。非常にシンプルな実装になっており、最初に設計したものがキレイに実現できた瞬間でもありとても気持ちが良い。
代わり映えがないので絵として新