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驚きの作り方=前提を覆すこと~『「ついやってしまう」体験のつくりかた』より

驚きの作り方=前提を覆すこと~『「ついやってしまう」体験のつくりかた』より

どうやったら人を動かすことが出来るのか というテーマについて任天堂のWiiディレクターが『マリオ』の説明を元に説明されているとても分かりやすく、親しみやすく、発見のある書籍『「ついやってしまう」体験のつくりかた』の中から驚きのデザインについて整理させていただきます。

導入からはっとさせられます。

マリオのゲームにおいて最も大事なルールは何なのか。

それは、

“右に行くこと”である

ここか

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直感で人が動く仕組みづくり~『「ついやってしまう」体験のつくりかた』より

直感で人が動く仕組みづくり~『「ついやってしまう」体験のつくりかた』より

どうやったら人を動かすことが出来るのか というテーマについて任天堂のWiiディレクターが『マリオ』の説明を元に説明されているとても分かりやすく、親しみやすく、発見のある書籍『「ついやってしまう」体験のつくりかた』の中から直感デザインについて整理させていただきます。

導入からはっとさせられます。

マリオのゲームにおいて最も大事なルールは何なのか。

それは、

“右に行くこと”である

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