市村圭

ライター。興味は音楽ゲーム全般。

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音楽ゲームライター・市村圭のポートフォリオ

ライターの市村圭(いちむら・けい)と申します。 音楽ゲーム(音ゲー。リズムゲームも含む)を専門分野として活動しています。 このページには以下の情報があります。 …

市村圭
3年前
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『Guitar Pop Restaurant vol.50 ~Guitar Pop Festival 2023~』DJセットリスト

2023年10月14日、ライブイベントのGuitar Pop Restaurant vol.50にDJ出演した際の、セトリ紹介と選曲意図の解説記事です。 選曲はこんな感じでした。楽しかった! 転換1…

市村圭
8か月前
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「名前を呼んでくれるゲームシステムをコナミが独占した」というデマ:『ときめきメモリアル2』EVS特許の読解

本稿の概要『ときめきメモリアル2』の音声合成システムEVS(Emotional Voice System)に関する特許の権利範囲を読み解いた。 EVS特許の権利範囲は、ある特定の方法による…

市村圭
1年前
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あるゲーム特許に関するデマの発生と拡散:「音楽ゲームのFAST/SLOW特許」を題材として

本稿の概要 「音ゲーの判定のFAST/SLOW表示はコナミの特許」という噂には根拠がない。 FAST/SLOW特許であると言及された2つのコナミ特許は、どちらもFAST/SLOW特許ではな…

市村圭
1年前
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音楽ゲームライター・市村圭の実績一覧

このページは、おおむね2020年以降の公開実績の全てを、掲載媒体別にまとめたリストです(最終更新:2024年3月)。 概要を知りたい方は、別記事のポートフォリオをご覧くだ…

市村圭
1年前
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「木いちごの心臓」セルフライナーノーツ(後編)

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.++」に寄稿した、音楽ゲーム題材のゲームSF「木いちごの心臓」の自己解説、の続きです。 後編は第三章から第七章(ラスト)までです。 …

市村圭
2年前
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「木いちごの心臓」セルフライナーノーツ(前編)

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.++」に寄稿した、音楽ゲーム題材のゲームSF「木いちごの心臓」の自己解説。含まれた架空要素と実在要素を仕分けつつ、登場する様々の元…

市村圭
2年前
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「夜の名前」セルフライナーノーツ

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.」に寄稿した、音楽ゲームとゲームセンターを題材とした短編ミステリ「夜の名前」の制作意図や自己読解、元ネタなどをまとめたものです…

市村圭
2年前

「音ゲー」はセガの登録商標ではない

概要「音ゲー」はセガの登録商標ではありません。 過去にセガの登録商標であったこともありません。 Q. 本当にそのような誤解があるのですか?A. あります。一例としてtw…

市村圭
2年前
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音楽ゲームライター・市村圭のポートフォリオ

音楽ゲームライター・市村圭のポートフォリオ

ライターの市村圭(いちむら・けい)と申します。
音楽ゲーム(音ゲー。リズムゲームも含む)を専門分野として活動しています。

このページには以下の情報があります。

簡単な自己紹介

できること、できないこと

新規のご依頼について

詳細な実績一覧は別記事をご覧下さい。

プロフィール音楽ゲームライター。
1999年に音楽ゲームと出会い、ブログ執筆等を経て2012年からライター活動を開始。
音楽メ

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『Guitar Pop Restaurant vol.50 ~Guitar Pop Festival 2023~』DJセットリスト

『Guitar Pop Restaurant vol.50 ~Guitar Pop Festival 2023~』DJセットリスト

2023年10月14日、ライブイベントのGuitar Pop Restaurant vol.50にDJ出演した際の、セトリ紹介と選曲意図の解説記事です。

選曲はこんな感じでした。楽しかった!

転換1:Yu_Asahina+TEA+うさおりーぬ~LimonèneSTEREO TOKYO/polyphonic room/pop'n music 10

先日公開された渾身の一作、「ポップンミュージッ

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「名前を呼んでくれるゲームシステムをコナミが独占した」というデマ:『ときめきメモリアル2』EVS特許の読解

「名前を呼んでくれるゲームシステムをコナミが独占した」というデマ:『ときめきメモリアル2』EVS特許の読解

本稿の概要『ときめきメモリアル2』の音声合成システムEVS(Emotional Voice System)に関する特許の権利範囲を読み解いた。

EVS特許の権利範囲は、ある特定の方法による音声合成に限定されている。

EVS特許は、プレイヤーの名前を呼んでくれるシステムを独占できる特許ではない。

はじめに『ときめきメモリアル2』は、コナミから1999年11月25日に発売された恋愛シミュレーショ

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あるゲーム特許に関するデマの発生と拡散:「音楽ゲームのFAST/SLOW特許」を題材として

あるゲーム特許に関するデマの発生と拡散:「音楽ゲームのFAST/SLOW特許」を題材として

本稿の概要

「音ゲーの判定のFAST/SLOW表示はコナミの特許」という噂には根拠がない。

FAST/SLOW特許であると言及された2つのコナミ特許は、どちらもFAST/SLOW特許ではない。

特許に関するTwitter上の言及は鵜呑みにしないほうがよい。

注意事項

本稿の趣旨は「FAST/SLOW特許など存在しない」ではありません。

本稿の趣旨は「FAST/SLOW特許がコナミのもの

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音楽ゲームライター・市村圭の実績一覧

このページは、おおむね2020年以降の公開実績の全てを、掲載媒体別にまとめたリストです(最終更新:2024年3月)。
概要を知りたい方は、別記事のポートフォリオをご覧ください。新規案件のご依頼条件もそちらに記載しております。

書籍『ゲーム音楽ディスクガイド2 Diggin' Beyond The Discs』

著書(共著)。ゲーム音楽史/ゲーム史研究家の田中"hally"治久の監修によるゲーム

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「木いちごの心臓」セルフライナーノーツ(後編)

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.++」に寄稿した、音楽ゲーム題材のゲームSF「木いちごの心臓」の自己解説、の続きです。

後編は第三章から第七章(ラスト)までです。
注意! 物語のネタバレを含みます。

前編はこちらです。

第三章

・音楽ゲームを通して外国語を覚える
海外にいながら(場合によっては未訳のまま稼働している)BEMANIをプレイし、あるいは日本の音楽ゲーム文化への接触を大きな

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「木いちごの心臓」セルフライナーノーツ(前編)

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.++」に寄稿した、音楽ゲーム題材のゲームSF「木いちごの心臓」の自己解説。含まれた架空要素と実在要素を仕分けつつ、登場する様々の元ネタや意図などをまとめたものです。

前編は冒頭から三セクションぶん(第六章から第二章まで)。かなりの分量と密度がありますので流し読み推奨です。
注意! 物語のネタバレを含みます。

全体

・木いちごの心臓
架空の音楽ゲームのタイ

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「夜の名前」セルフライナーノーツ

矢澤豆太郎さんの創作短編集「Home.」に寄稿した、音楽ゲームとゲームセンターを題材とした短編ミステリ「夜の名前」の制作意図や自己読解、元ネタなどをまとめたものです。
注意! 物語展開やミステリ部分のネタバレを含みます。

・タイトル
キセルの曲名から。語感から借用したので、内容とはあまり関係ありません。

第一章

・探偵役による真犯人の指摘から始まるミステリ
現代のエンタメ小説は最初の数行で読

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「音ゲー」はセガの登録商標ではない

概要「音ゲー」はセガの登録商標ではありません。

過去にセガの登録商標であったこともありません。

Q. 本当にそのような誤解があるのですか?A. あります。一例としてtwitter検索を示します。

「音ゲー」がセガの登録商標ではないとする根拠(1) 特許庁の特許情報プラットフォームJ-PlatPatで検索することで、そのような商標が登録されていないことを確認できる(後述)。
(2) 「『音ゲー

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