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読みやすさのデザイン備忘録

読みやすさのデザイン備忘録

noteのコア体験は、「読む楽しさ」と「書く楽しさ」だと考えています。

本来ならコア体験は、調査でしっかりと導くべきものです。しかしアカデミックなUXとは異なり、実際のスタートアップ環境では時間とリソースに限界があります。このため調べながらも、走り出さなければなりません。

まず序盤はヒューリスティック(経験)ベースのデザインを行いつつ、調査やテストが可能なところから、裏づけやチューニングを行う

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デザイン原則の実践

デザイン原則の実践

こんにちは、dely CTOの大竹雅登(@EntreGulss)です。

WWDC 2017で発表された「Essential Design Principles」において、AppleはMacintoshの時代から引き継がれているデザイン原則をアップデートしました。Appleの定めるデザイン原則は、デバイスや流行に左右されない人間のためのインターフェース=Human Interfaceであるように作

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デザインの視点でみる「Dish」の誕生から動画公開まで

デザインの視点でみる「Dish」の誕生から動画公開まで

こんにちは、株式会社ピケの CTO の中西(@nakanishy)です。デザイナー兼フロントエンドエンジニアをやっています。先日、Dish をリリースすることができました 🎉

この記事では、Dish のアイデアが生まれた経緯から、動画を公開するまでに行ったことを、デザインの視点でお伝えしたいと思います。

1. Dish とは
2. なぜ動画を Twitter に投げたのか
3. アイデアの発

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デザイナーでありCEOの若手が語る『若手社長デザイントーク』 #cxonight

デザイナーでありCEOの若手が語る『若手社長デザイントーク』 #cxonight

2018年6月15日、CXO Night#3『デザインを越境せよ』が開催された。

今回は第一線で活躍している若手、シニアにパネルディスカッション形式で登壇。スタートアップにおけるデザイン役員の重要性、マネジメント、事業作りにおけるデザイナーが果たすべき役割についてパネル形式で語られていく。

1つ目のセッションテーマは『若手社長デザイントーク』。株式会社piconの山口翔誠氏、株式会社UNDEF

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