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【遊戯王MD】粛声使ってみての肌感覚
とりあえずマスター1達成まで。
最近は斬機や焔聖騎士といった、先攻展開から初動全部狩って制圧できるデッキを握っていたので妨害を我慢する感覚が衰えていて最初は負けがちだったが、慣れてくるとデッキの安定感(と月末ランクマ特有の対面の諦めの早さ)でサクサク昇格できた。
混ぜものの感想
・クシャトリラ型
クシャ1体で儀式召喚でき、バースで回収できるため無駄がない。
最近は粛声以外のクシャ混
ゲーム日記 3~7月
5月半ばから7月頭まで丸々入院していたのでその間スマホ(iphone13mini)でしかゲームができていません。
ユニコーンオーバーロード
初見プレイを難易度NORMALでやってしまって簡単すぎた。ちょっと後悔している。
好きなキャラで無双できるのでこれはこれでいいのだが、ブレイブとアイテム使用回数に縛りがあったほうがゲームとしては面白かったと思う。
楽しいパズルをゴリ押しで解いてしまった感じ
【遊戯王MD】エクシーズカップで宣告者ドライトロン
Lv10から20まで上がるのに6回ぐらいしか負けなかったのでバチバチに運が良かった。
最初はカグヤやヌメロンに壊獣投げられて少し不安になったけど、最初しか当たらなかった。
デッキ
今回は儀式魔法にアクセスできるのがアルζと儀式の下準備(と金謙)だけで少なく、またアーデクが使えないので神巫の役割が「通常召喚できるLv6」(のついでにイシズを落とす)でしかないので初動の組み合わせは普段よりかなり少
【遊戯王MD】焔聖騎士で1stLv20到達
弱くは無いけど強くはないですよね。楽しむデッキ。
リスト
今期はベイゴマックスからの展開を捨ててみた。その分2枚初動になる組み合わせが増えた。
最初はオジエ3枚採用の、2枚初動でアンジェリカ先出し展開を重視するリストを参考にしていたが、ディアベルスター3枚入れるならエクスパラディンでテュルパン装備から先にバロネス出してから展開するのが安心できたのでパラディンオジエ2枚ずつにした。
モージは基
【遊戯王MD】リミットワンフェスでの焔聖
「先攻展開通ったらだいたい勝ち」で、増G受けが悪いが憎いアイツは禁止され、展開に同名カードを2枚必要としないので基本展開は問題なく行える上、利用するカード内に禁止されるものが無い焔聖騎士はリミットワン適性が高そうだなと思った。
当然イゾルデも1枚なのでイゾルデを無効にされると非常に苦しかったり、普段3積みのベイゴマックスやエクスパラディンが1枚なので初動を引ける確率が落ちるが、良く言えば自由枠が広
【遊戯王MD】斬機でマス1(シーズン28)
2シーズンサボったがマス1に復帰。スネークアイを練習した結果斬機に戻った。
デッキ
純スネークアイを練習してランクマでも試した所、純構築の誘発ケア展開はあんまり妨害力ないなと感じた。
→この妨害力で勝てるなら斬機でも良くね?(誘惑①)
また、後攻捲り時も環境デッキなので妨害を的確に受けやすいなと感じた。
→ロングゲーム嫌いだし、妨害踏み越える力なら斬機でも良くね?(誘惑②)
以上から、慣れて
【遊戯王MD】スネークアイ練習中
今こんな感じ
実戦での手札複数枚使った動き方がまだ使いこなせてないがとりあえずマスター到達。
先月使ってた焔聖騎士とは展開力が段違いなので適当でも勝ててしまうのだが、誘発ケアが出来るデッキなのでしっかりケアルートを知っていきたい。
ジェット・シンクロン採用のシンクロ型は試しておらず。
クシャトリラ・ユニコーン採用型は軽く試したが準制限だし引けないことが多いので誘発削るほどじゃないかなと思った。
サクナヒメクリアした
3年は積んでたがようやくシナリオ最後までプレイできた。
良い所
・そこそこ軽快なアクション
・サクナが育ったら敵なぎ倒せるゆるめの難易度
・食事のレパートリーの多さや米作り段階の多さなど、全体的な雰囲気作り
・最初はぼけ侍とクソガキ4名と外人さんだったけど最後は良いところある奴らじゃん(またはいい人だなあ)とキャラが好きになれた
悪い所・合わなかった所
・弾きがタイミング合わせて方向キーだ
【遊戯王MD】3月DC
2月後半~3月はP3R、P5R再プレイ、ユニコーンオーバーロードなどとCSゲームの方に熱量を取られていたのでMDはあまりやりませんでした。
2月から【焔聖騎士】を使っていて、メチャクチャ強いわけではないので負けが込むとストレスが溜まるのもありました。
弱くはないんだけど、決して強くはない。
使用デッキ
このリストから増G一枚削ってニビルに変えただけです。
・1枚初動はエクスパラディンとベイゴマ
P5R難易度Challengeでラヴェンツァ倒した感想
・難易度Challenge自体について
HARDに比べて弱点とテクニカルのダメージが大幅に強化されているので、状態異常の重要性が跳ね上がったが戦闘は大味だと感じた。
戦車コミュで瞬殺を覚えた後はバランスが崩れ始め、剛毅コミュでレベル上限を金でごまかせるようになると完全に終わるのはHARDと同じ。
・ラヴェンツァ戦
火氷アタッカーにファフニール、風雷アタッカーにハスター、物理にヨシツネ、待機用にマ
P3Rルナでクリアした感想&エリザベス戦振り返り
難易度ルナティックで1週クリア。
リメイク前に比べると敵が(数値的に)ちょっと強くなったと思うけれど、
・「シフト」(P5Rのバトンタッチ)
・「テウルギア」(世界樹のブーストやフォース)
・「仲間の特性(パッシブスキル)」
が追加されて圧倒的に味方が強化されたので簡単になったと感じた。
エリザベス戦以外は
ストーリーパートでは男仲間たちのエピソードや、読書や料理などの小イベントが追加されたこと
【遊戯王MD】マスター登頂までの感想(シーズン25)
デッキ4シーズン連続で純斬機を。
【烙印】がイキイキしてる環境ですが、メタビが減ったのでまだまだ勝てる側のデッキだと思う。
各採用カードの感想ドロバ
超重武者への誠意&抹殺用。
屋敷わらし
ビステや墓穴への誠意。ビッグウェルカムにも効くし3枚入れてもいいぐらいだがターン1なので悩む
・ファイアウォールモンスター
ドロバに抵触せずリンク値を増やせるし、こいつ召喚からでもネオテン超階乗が立