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面白かった「デザイン」系記事まとめ(2020年6月1週目)

2020年6月1週目に読んだ、個人的に面白かった「デザイン」系の記事をまとめました。


1.ウェブサイト作成のよくある間違いと解決テクニックまとめ【保存版】

どちらかといえばコーディング時の問題かもしれませんが、結構ありがちなミスではあるので、デザイナーの方は「コーダーがこういうコーディングをするかもしれない」と注視することが良いかと思います。

単純にデザインの段階でこういうポイントをチェックするのも重要ですね。


2.【直撃】ローソンPBの新デザインが賛否両論、皆さんの疑問を社長にぶつけます。

ローソンのプライベートブランド(PB)商品のデザインが話題に上がることが増えていますが、実際ローソンの社長がどうお考えなのかという記事がありました。

詳しくは生放送で語られるとのことですが、話題になっていることに対して会社のトップが直々に思いを吐露されるのは面白いですね。


3.『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン
人間の脳の“制約”を見抜く

大人気ゲーム『Fortnite』のUXディレクターであるセリア・ホデント氏が、『Fortnite』開発時の事例を中心に、ゲームのUXデザインや人間の脳のしくみについて解説された記事です。

記事内に記載されていますが、

UXの重要性とは「意図をどのように正しく伝えるか」

という考え方は、UXの中で最も重要なポイントですね。


4.レイアウトデザインの視点を増やす 思考&Tips|ハラ ヒロシ|note

視線の流れや奥行きなどを意識した「レイアウトの基本」が説明されている記事です。

1つ1つの要素は当たり前のように感じられるかもしれませんが、実際デザインを行う際には真逆のことを行ってしまったりもするので、一度立ち止まってこのTipsを見返してみるのが良いですね。


5.事業の方向性をデザインの力で支える

わたしはどんな事業においても、ユーザーが携わる範囲で必ず「デザインによる改善」が出来ると思っています。

この記事ではまさに「デザインの力を使った事業改善」について記載されていて、デザイナーが出来る具体的な方法まで記載されています。


以上です。

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