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メフテルハーネの「ここに行きたい」を作る
はじめにこんにちは。メルクストーリアチームで学生アルバイトとして背景イラストを描いているS. K. と申します。メルストで好きなコンテンツは幻闘です。
今までのアドベントカレンダーではメルストの背景にフォーカスした記事はなかったので、新しい内容をお届けできるし、たまには背景も脚光を浴びたいな〜! と思い記事を書かせていただくことになりました。
背景はコンテンツの幹となるものではありませんが、作
ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた
ゲームの面白さをつくる、伝えるってとても難しい。
感情自体が各人に依存するし、論理でもないため
「自分は楽しいと思う」「自分はそうでもない」となかなか議論が散漫になるケースってよくあると思うのです。
ということで、ゲームに関するフレームないかなと思い、たどり着いたのが「MDA」という考え方。
こちらの記事を読んで、学んだことをまとめてみます。
上記の作成してくださった、ゲームライターコミュニテ