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記事一覧

メフテルハーネの「ここに行きたい」を作る

メフテルハーネの「ここに行きたい」を作る

はじめにこんにちは。メルクストーリアチームで学生アルバイトとして背景イラストを描いているS. K. と申します。メルストで好きなコンテンツは幻闘です。

今までのアドベントカレンダーではメルストの背景にフォーカスした記事はなかったので、新しい内容をお届けできるし、たまには背景も脚光を浴びたいな〜! と思い記事を書かせていただくことになりました。

背景はコンテンツの幹となるものではありませんが、作

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ゲームデザイン力を飛躍的に向上させる「実用的な言語化」のやり方

ゲームデザイン力を飛躍的に向上させる「実用的な言語化」のやり方

「言語化」って大事だよね、という話はよく聞くんですけどね。

言語化って大事だよなー!できるようになりたいなー!
よーし、言語化できるようになるぞ!!
 ↓
何すれば良いの……
どうすれば良い言語化って言えるの……

って状態になったことのある人、いるんじゃないですかね?
そしてなぁなぁの内に言語化の存在を忘れて……というのが、黄金パターンだと思ってます。

この「言語化」って言葉、すんごいフワッ

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ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた

ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた

ゲームの面白さをつくる、伝えるってとても難しい。
感情自体が各人に依存するし、論理でもないため
「自分は楽しいと思う」「自分はそうでもない」となかなか議論が散漫になるケースってよくあると思うのです。

ということで、ゲームに関するフレームないかなと思い、たどり着いたのが「MDA」という考え方。
こちらの記事を読んで、学んだことをまとめてみます。

上記の作成してくださった、ゲームライターコミュニテ

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【Unity,2D】プルプルしようぜ!【軟体】

【Unity,2D】プルプルしようぜ!【軟体】

ベーコンの人、iroiroです。

Unityで軟体.....作りたくないですか?
プルプル揺れたり、ふわふわしてたり.....いいですよね。嫌いな人なんていないと思います。
今回の記事は
「詳しい解説なんていらねぇ!」
「やり方だけでいいから早く教えてくれよ!!」
「プログラミングなしで頼む」
って人へ向けた記事です。
BoneとSpringJoint2Dをコネコネして作っていきます。

※Pa

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