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目覚めよ!ゲーム・アニメ業界志望者たち!

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オタク生活55年が語る若きクリエイターを”AWAKING"=覚醒させるヒント⑥

オタク生活55年が語る若きクリエイターを”AWAKING"=覚醒させるヒント⑥

映像で情報を入手する世代に見られる、詳細分析に対する苦手意識

小宮です。新しい一週間が始まりましたね。今週は、作品分析の手法について僕の考える手法を書いていきます。よろしく、お願いします。

この記事を読んでいる人は,現在のところ現役のクリエイターや、若手の育成に関わっている人が多数だと思っています。そんな皆さんは「この数年で、作品分析が出来ない若者&表層だけで”なんとなく好き”と話す若者が増え

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オタク生活55年が語る若きクリエイターを”AWAKING"=覚醒させるヒント③

観察→分析→理解→アウトプット 基本のトレーニング

昨日の記事で”好きなコンテンツを、明確に説明しよう””それが出来ないと自分の作品のアピールも難しい”と、いう話を書きました。「それ、結構、レベルが高いんですけど…」と感じている方と、そんな風に学生に言われて「え、普通にできないのか?」と悩んでいる、学校の教師の方々(実は、初めて講師をした際の私は、この状態でした)や後輩に接するゲームクリエイター

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