何故、日本ではセル画風アニメが強い人気があるのか?

『何故、日本ではセル画風アニメが強い人気があるのか?』というテーマに対し、自分はここには、「印象派」絵画のテイストを映像に取り入れる際にどのような解釈が行われたのかの歴史的な経緯が関係していると考えています。
時々口頭でお話したものですが、それをまとめておきます。

ハリウッドのカラーは印象派絵画の色

ハリウッドの映画にとって、カラーキー配置は印象派絵画を基本としています。これはごく普通に説明さ

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ジャンプアニメーションtake5

今日はジャンプアニメーションtake5です!!!

今回は膝とかかと胴体の動きなどに要点を置きながら

全体的なうごきの調整をしました

今回take5までで学べたことは映像をみながらやったりしてもやはりどこの動きポーズがリアルから見ておかしいのかわからないことが多かったのですが、制作の中でリアルに作るには自分から動き確認すればおかしい動きやポーズがわかるようになりました!!

明日からの制作に役

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ジャンプアニメーションtake4

今日は作業が難航しまして投稿時間がすごく遅くなってしまいました^^;

今日は前々回に投稿したジャンプアニメーションtake3の調整版です

かなり今回は細かい調整を行いよりリアルに近づけたと思います(^▽^)/

*主な調整個所は

1、着地の時のかかとから足の動きの調整

2、ジャンプ時のポーズと足の調整

3、胴体の動きの細かいアニメーション

などを調整しました

明日も投稿頑張ります✨

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Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造とは?

はじめに

Mecanim/Humanoidのモーションリターゲット機能は、極めて強力な機能です。モーションリターゲット機能を使うことで、大抵のモーションはプロポーションの異なる様々なモデルに流し込むことができます。つまりMecanim/Humanoidを使うことで、プロポーションの異なる様々なモデルに対して汎用的にモーションを割り当てることが出来るわけです。

このように強力なモーションリターゲ

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Mecanim Humanoid の基礎的技術解説

本文は、"Mecanim Humanoids" (2014/5/26 robertl) の翻訳です。本文の著者 robeltl(Robert Lanciault)は、Mecanimのリードデベロッパです。

こちらの日本語訳版は、以前、「Mecanim Humanoidについて」というタイトルで、Unity Technologies Japanのオフィシャルブログにて公開していたものですが、公開リ

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Blenderのリンク機能とUnityへのエクスポート

3Dアニメーションの制作フローには、モデリング・リギング・アニメーションという工程がありますが、これらを一つのファイルで完結して制作するのはモデルデータを複数のシーンで使いまわしたい場合など不都合が生じることがあります。
ディスク領域が重複データで埋められてしまうばかりか、モデルデータとアニメーションの制作を並行したいとき、途中でモデルデータを編集したいときなど、重複データを作ることで散漫になって

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ありがとうございます!
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Mecanim/Generic向けにリグを組んだり、アニメーションベイクをする場合のTips

Unity 2019.4.0f1での検証
2020/07/24 Nobuyuki Kobayashi

まとめ

・ Mecanim/GenericのRoot nodeとなるジョイントの親の位置に出力用のNULL(本文の例だと、UnityExportObjects)を作り、FBXはそのNULLをルートとしてExportする。
※Unityにインポートした時、このNULLはRoot nodeの候補と

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[Blender]僕の声で腕立て伏せする人形を作ってみた

昨日、YouTubeに動画を公開しました。
木の人形が僕の声に合わせて、腕立て伏せをするというものです。
世界中の人が繋がることができるインターネットの世界、喋りは英語で挑戦してみました。

スキありがとうございます!
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Sonar 01 (インディアンフルート・ギター・シンセ即興演奏&自主制作アニメ)

Sonar01
インディアンフルート・ギター・シンセサイザー等で即興演奏をしたものに、深海探査をイメージした映像を自主制作してみました。

✿blog https://indianflute-yuki.fc2.net

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癸 –mizu*note-
北米ネイティブアメリカンの癒しの笛・インディアンフルートとアコースティックギターによるヒーリング系インスト
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嬉しいです!ありがとうございます✿
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京アニの火災から1年。

1年前の今日。

京都で火災が起きました。
有名な「京都アニメーション」の火災です。

「けいおん」を製作した会社として有名かと思います。

私の中では

「フルメタルパニックふもっふ」が印象的でした。

1作目と違う、パロディ感。

インパクトのある名前。

どこが作ったの?
と調べたら
京都アニメーションでした。

以前の仕事柄、意識していただけに
本当に悲しい事件でした。

被害に遭われた方

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読んでくださり感謝いたします!
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