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Ryo Sumiyoshi
2016年7月14日 15:26
1. 再現性 1. ゲーム市場はかなり不安定な産業であるが、日本のソシャゲは再現性が比較的高い。 2. 再現性を高めることに注力する。 2. 売上目標の設定 1. 目標売上が1億なのか、30億なのかで戦略が変わってくる。 1. 1億の場合は、ノンIPで、1億が出ているアプリをベンチマークとし、+α昇華要素を入れる。基本コピーする。 2