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AH3→CASSETTE制作案#4
どうもたつきゐです。先日はTwitterで開いたスペースにたくさんのご参加ありがとうございました。久しぶりに色んな方と交流できて、自分のモチベーションにもつながりとても助かりました。また機会があれば開こうと思うのでよろしくお願いします。
タイトルで「ん?」となった方もいるかと思いますが、そのままの意味です。AH3の制作案は前回から1ヶ月とだいぶ期間が空いていたので久しぶりの更新となります。
時代
Parkour Tag リメイク版 #2
たつきゐです。月曜日(7/3)で17歳になります。なので今日は靴を買いに行き、VANSのローカットの靴を買いました。(僕はスケーターなのでローカットの靴が好きです。)
今回は前回書いた変更、追加要素についてです。
復活システムの再検討復活システムだけが問題ではない
前作の問題としている復活システムですが、これは単体で問題が生じているのではなくゲームルールによって生ずる問題だと前回書いた後に思い
Parkour Tag リメイク版
どうもたつきゐです。今日は別件ですがParkour Tag リメイク版(2ではない)について書きたいと思います。
Parkour Tagって何僕のゲームの代表作で最もプレイされたゲームです。
公式様からRT、ディスカバリー、おすすめの島、有名実況者様やプロゲームチームにプレイしていただくなどしてものすごく多くの方々にプレイしていただきました。
ゲームルールは至ってシンプル。
ハンターはサバイ