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なんかのための仮説

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対戦形式ゲームに必要なのは「育成」か「操作技術」か

対戦形式ゲームに必要なのは「育成」か「操作技術」か

どうも、再びゲーム関連で自分の考えを深めるために書かせていただきたいと思います。対戦できること、戦うことを機能に持つゲームというものがいかに多いかというのはみなさんが知られている通り。
CPUとの対戦にしろ、対人戦であるにしろ、大きくそれらを構成する要素としてあるのは2つ、育成か操作技術だと思います。
育成というのはもちろんキャラクターや戦う存在を強くする工程のことです。レベルアップやアイテムによ

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最近考えるゲームについてのあれこれ

最近考えるゲームについてのあれこれ

 就職もあるのでなんかこういうこと書きたいなーと思ったからこそまとめておきます。

「ゲームのためのシナリオとは」

 いかんせんゲームというものには「名作」と呼ばれるソフトが数多く存在します。ゲームを個人的に総合芸術に近いモノだと考えている私にとっては名作の基準というものは多岐に渡ると考えてはいますが、シナリオ、ストーリーの重要性は必然的に存在すると思っています。ただ最近分かったのが「いい話、い

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二次元のアイドルグループコンテンツについての仮説形成-1「アイマスから続くモデル構造」

二次元のアイドルグループコンテンツについての仮説形成-1「アイマスから続くモデル構造」

 2010年代から連綿と続く「アイドルグループ」を題材としたメディアミックスコンテンツにはいくつかの型に沿っている、つまり類型化できそうな要素が揃っていると考えられる。そこで代表的な例を挙げながら、そのことについて考えていく。
 2010年代以前と明確に分けられるのはアイドルコンテンツのメインが「ソロのアイドル」から「アイドルグループ」のコンテンツへと推移していったことだろうと思える。確かにそれま

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