弓矢

個人開発者。

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    • doodlineおしらせ

      doodlineのお知らせはいったんこちらにまとめます。

      • doodlineおしらせ

    最近の記事

    doodlineをクローズします。

    まいど、弓矢です。 6月から公開していたdoodlineを、今年いっぱいででたたもうと思います。 発表が遅れてしまって申し訳ございません。 以下、クローズに至った理由です。 なぜたたむのか自分自身使わなくなってしまった 正直これにつきます。 私は絵チャはあまりしない方なので、「落書きツールとして気軽に使えるようにしよう」と設計していました。 しかし落書きツールとして使おうと思うと、ネイティブアプリに勝てなくなってしまいます。 結局、私はdoodlineを使わなくなってしま

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      • 身長が変えられる3Dモデルを表示するARアプリ作った

        まいど弓矢です。 先々週土日でんがが~~~と実装した、ARで身長を自由に変えられる3Dモデルを召喚しちゃうARアプリが公開されました。シンプルながらめっちゃ遊べるのでよろしくお願いします。 AR Drawing Model(iOS) https://apps.apple.com/jp/app/ar-drawing-model/id1485806379 作った経緯先々月、グーグルで動物名を検索したらARでその動物が召喚できる!というツイートがバズっていました。(そのうちの

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        • 武蔵御嶽神社 三柱社前のオブジェについて

          結論から言うとこのオブジェは彫刻家・平井一嘉さんの「サイセイキ」という作品です。 オブジェとの出会い先日、会社の仲間と武蔵御嶽神社に行ったとき、 三柱社前に謎のオブジェを発見した。 忽然と現れる、神社らしくない怪しげなオブジェ。 近くにプレートなどもない。 三柱社に祭られているのは水源の神様である、という解説の看板があったので、おそらく水を表しているのだろう。詳細はわからないが。 ツイッターで聞いてみる 気になったので、まずはツイッターの集合知に頼ってみることにした

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          • doodlineでの発生イベントを監視してみました。

            まいど弓矢です。 活発な更新がなくなって週報に書くことがなくなったので、定期報告を勝手に隔週にすることにしました。 今回は不定期な雑談です。大した内容ではないです。 見ての通り苦戦をしているので、調査をしようとアナリティクスのイベントを設置してみました。 ログイン中のユーザのうち、該当の行動を1度でも行ったユーザの割合グラフです。 キャンバス描きこみに対して、バルーン投稿がかなり少ないのがわかります。 明らかにサービス内にコミュニティができてないですね。 この先の方

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            週次報告(第4回)

            まいど、弓矢です。 遅くなりましたが週報です。週報書くまで週が終わらないよ! アクセスレポート にゃーん。 美しい減ですね。今週は更新作業もせず別のサービス(※成人向け)をやっていたので、存在感がありませんでした。 くわえて、もうそろそろ見限られてくるタイミングなのかもしれませんね。 お問い合わせ・マシュマロ退会手続はどこからできるのでしょうか? ⇒有料でないからと退会機能は設けていなかったのですが、投降したバルーンなどが削除できるといいですよね。実装しておきます。

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            週次報告(第3回)

            まいど、弓矢です。 アクセス数がちょっと減ってちょっとおっくうな気持ちですが、週次報告始めます。 アクセスレポート にゃーん。 土日の訪問者数が減っていますね。これについては、おそらく土曜朝に導入したアンカー広告が原因と思われます。実はアンカー広告の導入設定をしたあと、反映後の確認をすっかり忘れていたのです。その後サイトを確認したのは日曜夜…… 私が見る限り、アンカー広告でページが崩れていました。反映に時間がかかるものはリマインドをして後で確認するよう心がけましょう。

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            週次報告(第2回)

            まいど、弓矢です。 土曜日から体調不良で動けないでいたので、週次報告が遅れました。 では今週も振り返っていきます。 アクセスレポート バズ効果も切れ、アクセス数は落ち着きました。来週から比較もバリバリできそうです。現段階で言えるのは、リピート率が上がっているのが結構いい感じ!ってところです。 コーホート分析結果がこちら。今までのバズ系サービスと比べると、数字の安定感があります。 毎日とは言わなくても、暇なときはちょいちょい使ってもらえるようになりたいですね。 現在のF

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            週次報告(第1回)

            まいど、弓矢です。 先日お絵描きチャットなSNS、「doodline」を公開しました。 今までのサービスはみんな作りっぱなしにしていましたが、このサービスは本気で成長させたいと思っています。 そういうことで、週次報告という形で振り返りつつ怠けを防止して行こうと思います。 アクセスレポート 宣伝ツイートがバズったこともあり、3日で3万PVを超えました。 登録ユーザ数はFirebase上では3135人とされていますが、これにはお試しユーザも含まれているので、実際は2500~

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            doodline反省会(精神)

            ツイッターで宣伝ツイートがバズって1年。 お絵かきSNS「doodline」、やっと公開しました。 1年も付き合えばもういろいろ反省するところがあります。 ここでは技術以外の反省会をします。 ◼️悪かったところ・技術選定が下手くそすぎて戻りが多くなった 完全に一から作り直しを1回、デザイン全部作り直しを1回やってる。 ・仕様をしっかり固められてなかった 技術選定と近いけど、仕様書をもう少しドキュメントに起こしておけば技術的ハードルによる戻りが少なかったと思う。 ・宣伝が早

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            ポートフォリオを作りました。

            これからの活動に使えたらいいなと思い、ポートフォリオ作ってみました。 https://yumiya.utabami.com/ 使っている写真に趣味が出まくっていますが、エンジニアのポートフォリオです。 参考にした記事はこちら。もんしょーさんのほうは情報量に過不足がなく、とても参考になりました。 https://simablog.net/engineer-portfolio/ しかし私はフリーランスではないので情報量があまりないのです…… というわけでなおとさんのポートフォ

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            2018年振り返り ~開発者1年生~

            2018年。私は開発者になった。 私は数年前からいくつかWebサービスを作ってきていて、ありがたいことにそのうちのいくつかは有名なサービスになった。 あるWebサービスが有名になれば、開発者自身もそのWebサービスを作った人として認知されるようになる。 私はそれが嫌だった。有名サービスの開発者として振舞う自信がなかったのだ。 ただそれだけの理由で数年間インターネット引きこもりになっていた。今考えるともったいないことをしていた。 (当初これについて書こうと思ったが、あまりに

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