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アザゼル入りコントロールヴァンプのススメ②
RAGEのGFも終わり新カードも全て発表され以前ゆるーく紹介したアザゼル入りのコントロールヴァンプについてかるーく残しておこうと思います。
以前のやつも一応置いておきます。
https://note.com/shionehite/n/n09fce8b2ea25
アディショナル後の変化
主な変化は4つ 機械Nmの台頭、それによるエイラBの減少、大きな強化を受けた冥府及び機械Nc、そして機械V
アザゼル入りコントロールヴァンプのススメ
コントロールヴァンプと環境上位デッキ環境初期にちょこっと流行ったコントロールヴァンプ。かなり戦えるパワーがあるものの自然ドラや自然ウィッチに不利を取るため姿を消しました。
環境も変わり現在の上位デッキは自然ドラ、エイラビショ、機械ヴァンプ、AFネメ、リノエルフが上位に居ます
その下にも自然ウィッチ、式神ウィッチ、進化ドラ、AVヴァンプ、機械ネメなどかなり多様な環境になって居ますが、上記のデッキの大
何故現環境でアグロが息していないのか考察した
はじめにシャドバと言うゲームはライフが20しかない関係上素早くライフを削れるアグロと言うアーキタイプが強い。これはMPを盛る上での回転率もそうだし、完成したらゲームが終わるタイプのコンボデッキ(超越とかキャル等)に強く出られるから。実際アンリミではアグロデッキが数多くある。
前期のUCL期ではアグロ寄りのデッキが、プロリーグで採用されたデッキに絞ると、アマツエルフ、リオードロイヤル、アグロヴァン
UCL期アグヴ研究②
マリガン
セクヴァン型
先後 一裂き 魅惑 セクヴァン以外全キープ(例外あり)
Point
初手にセクヴァンを引くと復讐になれないため、引き入れない為に基本全キープだが、疾走が重なった場合や、2Tに魅惑や一裂きを打つのは基本的には望ましくないので返したい
非復讐型
先後
1コス 疾走打点→セット獄炎
先行のみ
ユナ 悪夢 ピユラ→セットクドラクorユリウス
後攻のみ