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ネタバレ鑑賞後に考えるドラゴンクエスト ユア・ストーリーに裏切られない方法と観て傷ついた自分を肯定する方法
2019年8月11日、日曜。観賞後そのままの勢いで書いた。
公開初日以降ひどい感想が飛び交った本作を、隙間の時間を使って鑑賞した。流されて具体的に描かれるドラゴンクエストを観てしまうことを恐れ、将来観る事はないだろうとスルーする予定だったのに。
本題の前に僕とドラクエに関する履歴を少し。
僕がファミコンが誕生した83年に生まれた僕が初めて遊んだドラクエはIV。ファミコン全盛の後期でようやく手
獣になれない私たちを見終えて、他人の人生を体験できるドラマの価値を知った
「獣になれない私たち」を見終える。
9話を見逃しても最終話を観るという、見方としてはどうなのと思うのだけど、満足した。「仕事」の話がストーリーに絡んでくるから、オフに仕事の話はやめてくれ!と若干の拒否反応はあった。ドラマ好きの周囲からは疑問の声も聞いた。それでも僕が満足したのは、人の人生を見たことにあると、あいみょんのPVを見て思い返したのだ。
視聴者とフィクションの距離この話はフィクションで
プロフィールとして表示?
この文章は書きかけです。
ノート自体をプロフィールとして表示できるらしい。
スマホの方が早くできる? iPhoneでテープ起こしをした学生の話
ドキュメントを整理して出てきたメモからこのノートを書いています。Google Keepの書き残しによると、どうやら最近の学生はキーボードよりもフリック入力を使って文字を打つ方が早いらしく、テープ起こしはiPhoneでやっているとのこと。ちょっと驚いた。
理由はトークが口語体だからキーボードに慣れてないからなのか?とか質問をしていったら、どうやらクリティカルな理由は文字を書き起こす内容が対談した音
シュタインズゲートゼロ完走(アニメ)
この記事は書きかけです。Googleの音声入力を使って書き殴っています。
9月の三連休を使ってシュタインズゲートを一気見した。大変満足している。というか最終回を見てちょっとロス気味だ。
シュタインズゲートは2011年頃に発売されたプレイステーションのゲームタイトルだ。その後クロスメディア展開なのかアニメ化され世界中で人気となったし。2018年の春アニメでシュタインズゲートゼロと言う新作ゲームの
Gulpで書いたビルドスクリプトを全てWebpackに以降すべきか
このノートは書きかけです
現在仕事のビルドツールはgulpを使っている。gulpは加工したい内容タスク毎に関数っぽくまとめれるのが分かりやすくてwebpackが騒がれても移行せず使い続けている。html、javascript、css、画像処理などをそれぞれ処理する。というのが直感的で安心感があるのだ。
このためなのか、webpackで全てのファイルをjsで管理するというコンセプトがまだ慣れてい
noteは今後どうなっていくのだろ
だれかのnoteを読んでいる時に、noteに書き込もうと久しぶりに思い立ったのだが、新しく投稿する場所がどこにあるか分からなくて数分悩んだ。noteのロゴをクリックしてトップに戻らないと書き込むことができないんだね。ずっと自分のアカウントページに行ってたよ。
正義なんて本当に一側面からの一方的な押し付けでしかないね。多様な価値観を知って影響を受け続けたい。