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🔯11日目【モナ・リザの解き方】『発想の転換』は360度だった❗️
ドラえもんの道具
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★ 【モナ・リザの解き方】
☆ 『発想の転換』は
★ 360度だった!
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☆★ (11日目) 2024.9.8
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こんにちは
オジサンです。
(^O^)/
⇩【前作】は、コチラです⇩
前回は、最後の晩餐が
「解ける・解けない」
の境界線を書きました。
今回は、最後の晩餐が
天文学的な数ではなく
カタチだった話です。
スピリチュアルな直感で
解き明かした世界へ
ようこそ。
📖 『モナ・リザ』の解き方
✔ はじめに
ということで、ダ・ヴィンチコードの最高峰である『モナ・リザ』を解き明かすまでのプロセスを、もう一度はじめから順番に書いてみることにしました。
私も最初は信じられませんでしたが、いろんな角度から検証してみた結果、
この絵の輪郭線は、「ある特殊な幾何学模様」の上に重ねて描かれていることが分かりました。
ただ、これはレオナルド・ダ・ヴィンチが発明した「幾何学模様」ではなく、古来から密かに伝わる方法が既に存在していて、それを応用して使用していたようです。
そこらへんの話は以前の記事で詳しく書いていますので、興味のある方は読んでみて下さい。
さて、これをレオナルド・ダ・ヴィンチがどのように応用していたかということですが、その幾何学模様のどの部分を使用するかは人それぞれで、簡単に言えば、その人の「クセ」でした。
それが、ダ・ヴィンチコードです。
私が最も苦労したのは、その「クセ」を解読することで、それは作品ごとに微妙な違いがありました。
その中でも最も難解だったのが「モナ・リザ」という作品でした。
実際に見てもらえば分かりますが、幾何学模様に見える輪郭線が極端に少ないからでした。
たとえば、「最後の晩餐」と比較してみるとその違いがハッキリ分かります。
それでも、何年もかけて「モナ・リザ」に使用されたクセ(ダ・ヴィンチコード)を解き明かしました。
その後、この結果をネット上で調べてみましたがゼロ件でした。
おそらく世の中で知っている人は極めて少なくて、かつ、誰も公開しないからこの結果なのだと思いました。
要するに、誰もやってないので、試しに私が基礎から書いてみることにしました。
✔ 興味がない人にとっては、たぶん眠たくなる【話】です。
✔ でも、興味のある人にとっては他では絶対に知ることが出来ない【話】です。
【11日目】
さて、前回までの流れを簡単にまとめると、ダ・ヴィンチコードの最も基礎となる「ピラミッド」のカタチを理解するために、ピラミッドの「関係式」を分かりやすく図式化してみました。
すると、レオナルド・ダ・ヴィンチの作品である『ウィトルウィウス的人体図』に描かれた図形とソックリであることが分かりました。
その後、次のステップとして『最後の晩餐』に隠された秘密をどうやって解き明かしたのかを前回(10日目)まで書いてきました。
さて、現在のシリーズは【モナ・リザの解き方】が本来のテーマで、そのために役立つ話を段階的に書いています。
そこで、私は最初に「ダ・ヴィンチ脳を鍛えましょう」みたいなことを今回のコンセプトというか内容の軸にしてみようと考えたのですが、それには理由がありました。
スピリチュアルなヒラメキで私が最終的に理解したことは、この「モナ・リザ」がピラミッドを基本にした「特殊な幾何学模様」を作品の輪郭線にしていたという意外な真実でした。
そして、それを振り返ってみたとき、謎解きを困難にしていた理由が、結局はダ・ヴィンチの意外すぎる発想法で、それに気づくことが出来るか出来ないかが最も重要であることを理解しました。
✅ 道具
ということで、今回はレオナルド・ダ・ヴィンチが『最後の晩餐』という作品に仕掛けたトリックが、本当に私が解き明かした答えで間違いなかったのかを、ドラえもんが教えてくれた道具を使って時代的背景を振り返ります。
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