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カードゲームのあれこれ

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2020年9月の記事一覧

試合中の思考

試合中の思考

どうもかわいです(@kawaibdad)

皆さんは普段試合中何を考えていますか??

今日何食べようとか、家に帰ったらなにしようとか全然関係ないことを考えている人もいたりするかもしれません。

集中して取り組んでいるときに思考していることを紹介しようと思います。

・現状の手札で選択肢がいくつあるか考える

主にこれがメインになりますね
実際に自分が取ろうとしている行動だけ考えていると新しい発想

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デジタルカードゲーム時代にデッキ構築を面白くする手法を考える

デジタルカードゲーム時代にデッキ構築を面白くする手法を考える

デッキ構築はTCGの中心的な要素でしたが、インターネットやSNSの普及、TCGのデジタル化によって存在感が薄れつつあります。

この記事では現代のデッキ構築が置かれている問題と、DCG開発会社が試みた対処法を分析し、新しい対処法を提案します。

対人ゲーム3要素の1つ「研究」前回の記事では対人ゲームの3要素のうち「技術」と「意思決定」を取り上げた。

今回は「研究」、その中でもTCGの象徴である「

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いつか躊躇いなく「厚かましい借り手」を買える日が来ますように

いつか躊躇いなく「厚かましい借り手」を買える日が来ますように

この書き出しを作ったのが9/27。
何か猛烈に嫌な予感がしたからだ。

これが杞憂である事を祈る。

使えるデッキがなくなったさて、以前書いたターボゲートで紙のMTGデビューしたnote記事

これが結構な反響を頂いて嬉しい限りだ。
そして9/25にローテーションを迎え、晴れてデッキの大半がローテ落ちした。

デッキの数枚を差し替え、などというレベルではなく、ごくごく一部の汎用カードを除いて丸っと

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