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3DCG✕映像制作

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#youtube

Youtubeチャンネル登録者1万人を達成して得た学び

Youtubeチャンネル登録者1万人を達成して得た学び

Blenderで作成した3DCG作品を、YouTubeチャンネルにアップロードしています。

ありがたいことにチャンネル登録者数 1万人を超えることができ、たくさんの学びがあったので、書ける範囲でまとめてみました。(チャンネル登録者は11月27日時点で2万1千人です)

このYouTubeチャンネルは、Google MusicやSpotify、Appleなどで楽曲を配信する際の公式アーティストチャ

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(Blender3D × DTM) ゼルダの伝説のリンクをモデリングして アニメーション動画を作ってみた

(Blender3D × DTM) ゼルダの伝説のリンクをモデリングして アニメーション動画を作ってみた

Blenderで「ゼルダの伝説」の主人公リンクを3Dモデリングしてみました。最初は作例を参考にモデリングするだけの予定だったのですが、キャラクターを作ってみると動かしてみたくなり、アニメーションにもチャレンジしてみました。その後、更に欲が出て「ゼルダのテーマ曲」をDTMでアレンジして動画にしてみました。

はじめてのスカルプティング今回、初めてスカルプティングを試してみました。スカルプティングは「

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UnityとBlenderを活用してYoutubeのインタビュー動画を制作しました

UnityとBlenderを活用してYoutubeのインタビュー動画を制作しました

オフィシャルYouTubeチャンネル用のインタビュー動画を制作しました。先週、無事に第1回目がリリースされました。制作するにあたって、司会役にはバーチャル社員の3Dモデルを活用しました。3Dシーンの制作には、主にUnityとBlenderを活用しました。今後のために制作メモを残しておこうと思います。

バーチャル社員「黒木みつか」というキャラクターは、2019年に社内向けの動画コンテンツとして制作

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