1.25倍の元素量理論の問題点
KQM及びこれを参照した英wikiを中心に、元素量の1.25倍の理論が広まっている。簡単に言えば、元素反応での消費倍率が0.625/1.25/2.5という(自然と思われる0.5/1/2に対して)1.25倍されているものだ。実はこの1.25倍はしない方が整合性がある、という事を示したい。
炎トリックフラワーの場合まずリサの通常攻撃が1Uだったりレザーのスキルが2Uだったりという点は、付着時間を測るなどして分かるから良いだろう。付着時間9.5秒が1U、12秒が2Uというのは元素