川出 陽一

ソフトウェア開発者。CeVIO AI / CS(ディレクション、GUI設計、音素グラフ…

川出 陽一

ソフトウェア開発者。CeVIO AI / CS(ディレクション、GUI設計、音素グラフ&ソングエディタプログラム)、ブリガンダインGE(企画・監督、本編全プログラム)、魔法学園アヴィリオン(企画・監督、運営、戦闘プログラム)他多数。現在フリーランス。

記事一覧

シン・エヴァンゲリオンと私とブリガンダイン

シン・エヴァンゲリオンを鑑賞して、ご多分に漏れず自分語りしたくなり、駄文を綴りました。 ブリガンダイン 幻想大陸戦記/GE私が企画・監督・プログラムを担当し、1998年…

川出 陽一
3年前
5

ブリガンダイン:20年遊ばれるゲームUI

「ブリガンダイン グランドエディション」(GE)というゲームを20年以上遊んでもらえた理由のひとつに操作性、ユーザーインターフェース(UI)があると思っています。1プレ…

川出 陽一
3年前
15
シン・エヴァンゲリオンと私とブリガンダイン

シン・エヴァンゲリオンと私とブリガンダイン

シン・エヴァンゲリオンを鑑賞して、ご多分に漏れず自分語りしたくなり、駄文を綴りました。

ブリガンダイン 幻想大陸戦記/GE私が企画・監督・プログラムを担当し、1998年に発売したPSゲーム「ブリガンダイン 幻想大陸戦記」、2000年発売の「ブリガンダイン グランドエディション」。
このゲームを開発し始めた1996年頃。エヴァは熱病のように多く人を虜にしながら広がっていて、当時の開発スタッフも皆ハ

もっとみる
ブリガンダイン:20年遊ばれるゲームUI

ブリガンダイン:20年遊ばれるゲームUI

「ブリガンダイン グランドエディション」(GE)というゲームを20年以上遊んでもらえた理由のひとつに操作性、ユーザーインターフェース(UI)があると思っています。1プレイ20~40時間を快適に、さらに国や難易度を変えて何周も遊んでもらえるよう、開発時に細かく気を配りました。
本作のUI設計とプログラム担当として、具体的にどの部分にどのように配慮したのか、ちょっとしたSLG/SRPG(シミュレーショ

もっとみる