- 運営しているクリエイター
記事一覧
やっと暗闇を抜けた...?
久々にネームにいい反応をもらった。
1話をすでに13回直している中でついに...!
大きく気をつけたことは2つある。
話が進む出来事だけでキャラを立てる例えば話の序盤で「主人公がダメなやつ」というのを伝えようと思ったとき今までは「主人公がダメに見える出来事」を設置してそれを表現していた。そうすると、伝えようとする情報ごとに出来事が増えて、話が冗長になっていく。
変えたのは「話が進む出来事の中で主
朝で勝負が決まる(自戒)
最近どうやら僕は朝方だと気づいた。
朝が得意ということじゃなくて
朝を逃したらもう何もできなくなるということだ。
なんなら寝不足担った日には
それはもう目も当てられない一日になる。
早寝早起きこそが、
本当にいい漫画を書くために
大事すぎることなんだ僕にとってはホント。
早く寝ます。
明日の朝勝負する。
おやすみなさい。
本当に大事なことを忘れない
結局マンガって楽しけりゃなんでもいいわけで
驚いて楽しんでわっはっは
以上に大事なことなんてないわけで。
色々な理論なり技術はあるけれど、
全てはいちばん大事なことのためにあるわけで。
もうそれだけですよ。がんばります。
失敗をデザインできるのか?
どうやら人は痛い目にあうまで
本当に何かを体得することはないらしい。
僕は昼職(?)では広告会社の営業コーチをしている。
今日、入社後4ヶ月の教え子に
「やっとじゅんさんの言ってたことがわかりました」
と言われた。
僕は「仮説営業」というものを開発して教えている。
超簡単に言うと「お客さんはこうあるべし」という
あるべき論を持ってから営業しなさいよ、ということ。
自分が何がほしいか明確にわ
過ぎたるは及ばざるが如し
今日の打ち合わせでは久しぶりに前進した気がする。
今まで必要だと思っていたシーンが実は必要ないことに気づき、
作品の長さが3割-5割ほど減りそうだ。
描きたいメッセージと関係ないシーンは殲滅すべしという割と当たり前のことで、別にずっと前から知っていたことだったが、ネームを10回直すまで実際のところはわからなかった。「関係ないシーンなんて無いし...」とおもってた。
なんでわからなかったかとい
アイディアを呼び込む問いをストックしたい
アイディアが出てくるまでいつも時間がかかるので、
どうやったら早く出てくるか考えている。
アイディアは問いから始まるアイディアは「◯◯したいのにな〜」とか「◯◯を解決したいな〜」という問いから生まれるものだと思う。
ただ、1問1答のように問うてすぐ答えが出てくることはなく、大体よくわからないタイミングでポンと出てくる。考え始めてから考えが右往左往して「あ…これかも…」という感じで出てくる。
いきなりど真ん中ストレート
今日の打ち合わせで「客が離れることへの恐怖心がないマンガ書いてるね」というコメントをもらった。
連載は一球勝負。一球目投げてみて、いい感じだったら続投させますという世界で、初球にスローカーブ投げるのかと。165kmのストレートど真ん中で度肝を抜けよと。(配球上アリだという意見は黙殺します。)
情報パート(はじめの4P相当)で伝達する情報についての誤解が元になっている。
今の僕のネームだと、面